在《暗黑3》2.4.0中,新加入了地图灰谷岛,这是一个经过精妙设计各种谜题的岛屿,它曾经是一个帝国的中心。让我们来看看吧!
《暗黑3》新地图灰谷岛预览:
海水里苦涩的盐分灼痛着你的眼睛,无尽的风暴在海上肆虐着。你的思绪宛如空中撕裂天幕的闪电一般唰的一下闪亮了起来,无数船只冲上那利齿一般海岸的画面顿时萦绕心头,就像身处的这一片深深的森林一样。松烂泥土散发着浓厚的气味却怎么也掩盖不住里面那令人作呕的腐化气息,远处无数双闪着光的眼睛在无言地作着警告——如果你在灰谷岛上还没有被恐惧疯狂所吞噬的话,它们不介意代劳。
迷失传奇
距离威斯特玛海岸数英里的地方有一个岛,许多人都把它视为一个传说。在庇护之地失落的文明史中,灰谷岛曾经是一个宏伟帝国的中心。 很多时候,这样的孤立文明都会以惊人的速度成长和发展起来,灰谷岛也不例外同。它的人民投身于一个神秘的事件之中,而在庇护之地,这类东西往往都是与邪恶联系在一起的。忽然之间,这个常人难以想象的先进文明崩溃了,人们至今都没有找到原因,只残留下废墟,混沌,以及挥之不去的诅咒。
多年来,好奇的冒险者们都是远远地瞥见这片土地,虽然很多人都把当做是一种幻觉,甚至是那些邪恶之物设计出来的陷阱。而那些好奇心永不满足的冒险者则执意前往探索一番,梦想着恶名和财富。但恰恰相反,每一次冒险都是以悲剧告终,那些愚蠢的追求这个传说的人则永远消失了。
创造传奇
灰谷岛上的众多谜团都是精心打造的,并拥有几个不同的主题。这里有自然环境下那种超自然的寂静塑造出一个整体的令人毛骨悚然的氛围,我们想把这种气氛充满整个区域,将从艺术和视觉效果延伸到游戏体验和怪物设计。
概念艺术师Sojin Hwang作品
高级艺术师Matthew Ryan作品
我们迅速而充满激情地把这个岛上的森林拼合起来,因为我们的艺术师和设计师是如此的渴望把这个区域带到游戏现实中来,这片区域的构思和立意都比传统的要更为鲜活。这就意味着我们需要有几个草图或画风指南;而灰谷岛的主题是如此的清晰而明确,我们很快就进入到利用我们的工具创作组件的阶段。
显然,它要为玩家传递一种人类对抗自然的感觉,所以要尽量避免人形生物的出现。我们的高级游戏设计师 Joe Shely 解释用一个简洁的方式解释了这一决定:“灰谷岛上的冒险就是大晚上一个人独自在树林里。这是一个野性十足的岛屿,充满了自然与超自然的危险。“岛上的怪物也要反映这一点,从自然的生物远古猎杀者和炽热死神再到魔幻类的巢母和银背。
这片区域的灵感来自不同的地方,但技术美工 Neal Wojahn 自己在太平洋西北地区的个人经验在其中起了关键作用。他在那个地区的出生成长,Neal回忆到那里有一片海岸线被称为“太平洋的墓地”,在那里的沉船比在大海中任何地方都多。
照片版权所有 Adbar
照片版权所有 Kimon Berlin
“灰谷岛应该是一组相似的变幻莫测的区域。在孩童时期,我记得跟家人一起开车去到俄勒冈州的海岸,我看到沉船的残骸埋进沙子里,被大自然之怒摧残着,那个场景真是记忆犹新。”
这样的注释在灰谷岛上随处可见,只需一瞬间你就能观察到海浪的冲击或海洋涌动,感受到开发团队想要表现这一元素所蕴含的自然力量。
无尽探索
由于追加的这个新区域是在冒险模式里而不会出现在故事模式中,开发团队决定尝试一种新的讲故事的方法。“真的没有办法让我们把这一块添加到故事情节当中去”,资深关卡设计师 Matthew Berger 说。“这就提出了一些独特的挑战,因为冒险模式就是故事线无关紧要的; 它是一个让玩家去一遍又一遍重复刷的地方。”
把握灰谷岛上的故事是要比在这片区域匆匆观光一番要复杂很多的事情。在你探索岛屿时,你就会通过所遇到的每一篇日志以及每一个突如其来的事件去逐步解开岛上的秘密。每个玩家并不是以同样的方式来体验到故事情节,甚至他们都不会出了相同的结论;是按照赏金目标来完成任务还是把重点放在揭开谜底则是冒险者们各自的选择了。
这也是一个很好的机会去探索除了永恒之战事件之外的庇护之地世界。高级世界设计师 Leonard Boyarsky 解释说,灰谷岛上叙述故事的方法侧重于探索而不是展示。“我们侧重于主线之外的故事,更多的是神秘感和侧面的故事,让玩家们自己拼凑出实际发生了什么事情。”这种做法让庇护之地比以往感觉更庞大更鲜活。这是一个无关天使和恶魔的阴谋的事件,也无关乎冒险者们已经耳熟能详的故事。
岛之召唤
灰谷岛上的气氛,怪物,和游戏体验都提供了一个令人毛骨悚然的,孤独的感觉,旨在传递一种在森林中在残败的枝桠间行进时的那种绝望的迷失感。这里的无论动物还是植物都是嗜血的,只有最坚定的探险者才会发现其中埋葬的秘密。我们很高兴让玩家深入探索并拼凑出灰谷岛上神秘居民们留下的传说。请务必小心警惕,冒险者们,免得你成为埋藏在这个古老邪恶下面又一个被遗忘的受害者。
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