《全境封锁》是一款让人很难形容的游戏。它凭借2013大展上的惊艳表现让所有人都记住了这个全新的IP,然而接下来的频繁跳票和玩家们对“育碧出品”的本能不信任让它的期待值一再降低。不过话说回来,无论如何人们总是对其抱有期待的。游戏即将发售,我们就来通过抢先评测了解这是怎样一款作品吧:
来预习一下
如果你并不熟悉《全境封锁》,那就先随我们来了解一下故事梗概。一场致命的疫情横扫美国,让这个国家陷入混乱和崩溃。不过,秩序和人性似乎还有得到挽救的机会。
玩家登场的机会来了。你扮演的是一名秘密部队“The Division”的成员,被派往纽约去解除一切威胁,其中有暴徒、逃犯和更加凶恶的“Cleaner”,这是一个想要杀死所有被感染者的组织。
育碧表示,游戏几乎1:1精确还原了纽约这座城市,但显得更加破败和混乱。凭借雪莲花引擎的出色表现,本作冷峻肃杀的主基调得到体现。
这游戏究竟是怎样的?
一个可能会让你惊讶的事实是,《全境封锁》给人的感觉真的很像RPG。很多人以为它是一款有RPG元素的战术射击类游戏,但RPG元素实际上却比我们想象中的要重要太多。
首先你的人物拥有技能,它们被分成医疗、科技和安全三类。随着你等级提升,技能逐渐解锁,而且每一个技能也有自己的等级。你还拥有Perk。Perk相当于一个小天赋,可以提高你对病毒的抵抗力,或让你能在地图上看到更多信息,又或是让医疗包栏多一格。当一个Perk解锁后,你就永久保有它了。
有趣的是人物并没有职业之分。根据育碧的说法,这是为了避免过早让一个玩家定型。
武器方面,你可以携带一把主武器,一把副武器和一把自卫武器。每一款武器都可以被改装,比如更好的瞄具,更长的**等。这些配件可以买到,你也可以在地图中找到。你可以在敌人的尸体上找到这些东西,游戏的机制会保证每位玩家在激战之后都能拿到点什么,不会被某个人全抢走。
不过改造武器很有趣,发射它们就不一定了。《全境封锁》里的敌人全都是子弹海绵,就算是爆头你可能都要打一会儿才能让他们的生命值掉光。
即便如此,本作里的战斗策略性仍旧很强,特别是和其他人一起玩的时候。你可以用技能和朋友们配合,打一场漂亮的进攻。育碧取消职业系统的用意就在于此,它想让你学会多样性思考,而不会被职业特性限制住。
说到多人联机,《全境封锁》的多人体验是流畅无缝的。游戏没有所谓的大厅,它让玩家们在一个中立区域里组队。出了这个区域,你才需要面对混乱的纽约。
《全境封锁》是一款开放世界游戏,从一开始你就可以探索几乎所有的地图。游戏故事依照技能树被分为医疗、科技和安全三个,它们互相独立,你可以任意决定顺序。虽然你可以选择单人闯关,但这部作品最好还是大家一起玩。
前面我们提到了游戏里可能会出现的几种敌人,但友好的NPC也是存在的。他们会问你要食物、水或其他帮助,同时也会支付相应的报酬。
许多人都吐槽说育碧游戏有很多东西都是一样的,《全境封锁》起诉也不例外,你可以在里头看到《幽灵行动》的掩体系统和很像《看门狗》的HUD。不过,浓重的RPG元素和多人游戏部分的动态感却是全新的。
战个痛!
如果你厌倦了和朋友们的无间配合,那可以进入Dark Zone里。Dark Zone是一块非常混乱的区域,你在里头会碰见随机的玩家,并与他们作战。即使是NPC也比一般大地图中的要强,当然好东西也不少。
Dark Zone总的来说就是一块PVP场地,它拥有独特的排位系统,但又不需要进行匹配。你可以和人组队,但记住他们随时都可能掉转木仓口。人和人之间的互动在Dark Zone里会变得更加有趣。
当你在Dark Zone里死了以后身上的物品会掉落被其他玩家捡走,这有点像《Day-Z》。一部分玩家会爱死这个模式,但另一部分人可能会对它深恶痛绝。
总评
就Xbox One版来看,游戏体验总的来说还是不错的,只是每到一个新区域的时候总会有卡顿,而且战斗激烈时还会有掉帧——后者尤为让人困扰。开发者表示这毕竟不是最终版本,一些BUG是不会出现在成品里的。测试中时不时会出现NPC滑步,或是互相重叠的现象,希望这些以后不会频繁发生。
《全境封锁》是一款优秀的大作,它的“育碧味”并没有想象中浓,有自己独特的东西。科技树、Perk和武器改造系统共同打造了一个多样化的战斗体系,虽然平衡性方面还没有得到实践检验。Dark Zone是个不错的设计,它极大增加了游戏的可玩价值。总的来说,这是一款Solo亦可,但大家一起玩会更有趣的游戏。
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