这款游戏与《恶魔之魂》几乎同步上市,体现了FromSoftware两个完全不同的动作游戏处理方式,这款《忍者之刃》因为特色不够鲜明而遭到市场的淘汰。在依靠“魂”系列一跃成为日本一线厂商的同时,早年的FromSoftware并没有放弃在其他游戏领域的努力,这款《忍者之刃》最早于2009年1月29日推出日版(《恶魔之魂》同年2月5日发售),4月7日在北美上市。
这是一款十分典型的背后视角动作冒险游戏,主人公小川剑身为联合国灾害对策机构“GUIDE”的一员,受上级指派来到因为神秘生物“阿尔法虫”的肆虐而引发生化危机的东京,为阻止事态的进一步发展而与各种寄生生物作战。身为忍者的他本领高强,但父亲小川勘兵卫在他出发前郑重其事地送给他一把日本刀,暗示着这次任务的不同寻常……
主人公一出场便能使用太刀、双剑和大剑三种武器,太刀平衡、双剑轻快、大剑沉稳,需要玩家根据不同的敌人类型随时做出调整。游戏关卡结构与《鬼泣》、《战神》等该类型的经典游戏类似,一段剧情之后来到一个封闭场景,打完场景里的小兵和BOSS后发展剧情继续前进,就连主人公的动作风格、数值系统也都与当时流行的同类动作游戏没有太大区别,战斗、剧情过场中繁复的按键QTE也学了个有模有样,和同期推出的《恶魔之魂》完全是不同类型的作品。
作为Xbox 360的独占作品,可以想象微软与FromSoftware在这款作品上倾注了多大的心里,最初发布时F社声称本作已经秘密研发了3年之久。从游戏内容来看,大段制作精良的CG动画的确能反应出背后充足的制作预算(动画部分由知名厂商Production I.G.负责),总的来讲游戏气氛还是渲染得很不错,尽管玩起来之后总能在各个方面看到其他游戏的影子。
果不其然,本作上市后遭到了市场的冷遇,尽管在画面、动作表现等方面均达到了中上水准,但全球销量仅30余万,能否收回制作成本都是问题。有媒体分析这款游戏失败的原因第一是游戏品质不过关,在画面、建模、贴图等方面存在不少的BUG,其次无论是剧情流程还是系统都太平淡无奇,让人提不起兴趣,复杂的QTE也遭到了多方批评,导致了最终的惨败。
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