玩家玩游戏都会在想,这游戏怎么做出来的,而今日《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》游戏总监Takahisa Taura在博客上,为游戏最新进展发表了一篇报告。除了几张游戏开发截图外,我们还对Platinum Games如何制作这款《尼尔》系列新作有了一些了解。
为提升操作者的反馈以及去除定时,开发者使用专业的工具调整了动画的重放速度。主角使用武士刀的战斗动画在整个过程中都被设计得相当优雅。
E3展预告片中所展示的歌姬BOSS,机械设计师经常需要对其关节的旋转作调整。BOSS总共拥有364个活动关节,有249个在其本体上,另外的115个则分布于斗篷和裙子上。
为了凸显BOSS的活力感,斗篷的动画略显夸张。完成这个BOSS的设计总共经过了3个设计师的不懈努力。
我们还可以看到一张声乐设计调试工具截图。图中绿点代表着声音反馈区域,声音通过触及这些绿点所在的表面反馈给玩家。在狭小封闭的空间内,回音会变得更短;而当玩家处于宽敞的区域内时,回音就会变长。声音触及不同的材质(例如地面、金属),所反馈得到的表现也是完全不同的。工作团队目标是通过不同的场景展示相应的环境回音来达到一种仿真的声音效果。
尼尔:机械纪元 | |||
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