恰逢《文明》系列诞生25周年,小编受邀参加了韩国首尔的《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》试玩会,我们为大家带来了游戏制作人的演讲,一起来看看吧!
今年是《文明》系列诞生25周年,小编有幸受到了2K Games的邀请,参加了韩国首尔的《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》游戏试玩会。在试玩开始前,《文明6》的助理制作人Sarah Darney发表了演讲,向我们介绍了《文明6》的政策系统,下面就让我们来看看详细内容吧!
Sarah表示,与《文明5》不同,《文明6》将社会政策分为了4种,玩家可以在已经研发出的同类型社会政策中做出取舍,来确定自己文明的各项加成。比如:同样是一个经济政策栏位,平时可以放加快建筑效率的政策来发展文明,战时可以放有利于士兵招募的政策,来增强文明的战斗力。
这四类社会政策分别是:
战争类:此类政策会让玩家的军队更加强大,更加英勇善战
经济类:此类政策会让玩家的经济更加领先
外交类:此类政策能改善玩家的外交地位,尤其是改善和城邦的外交关系,好的外交政策可以帮助你更紧密的和那些独立城邦联系在一起。
通用类:在此政策栏位中,玩家可以使用任何中意的政策,比如玩家已经在之前的栏位中选择过战争类政策了,但是他依然可以在通用栏位中选择战争政策。这个栏位会增加游戏的变化性,丰富玩家在游戏中的选择。
关于游戏中的城邦势力,还有一些值得介绍的部分:随着游戏进程的发展,玩家将会获得“使者”这一单位。玩家可以将使者派往指定的城邦,和这些城邦建立关系,当你赢得了这些城邦的好感时,它们也会给你带来很多好处,比如经济上的加成。
城邦会提供城邦任务,完成之后可以大幅提高和该城邦的关系。当关系达到一定程度后,玩家会成为该城邦的宗主国。每个城邦能提供一个独一无二的强大特性,而这个特性只会给他的宗主国。如何处理和城邦之间的关系,将极大地影响你的游戏进程
文明6 | |||
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