《迷城的国度:东京eX+》中文宣传片发布 Falcom社长访谈内容公布

时间:2016/08/06 11:04:40 编辑:求虐的小菜鸟

对于日本Falcom推出全新IP《迷城的国度:东京》,是否意味着今后将以打造新IP为主要路线时,近藤表示,就他个人的观点来说,他很希望《迷城的国度:东京》能成为继《伊苏》、《轨迹》系列的第3支柱,所以今后会考虑让《迷城的国度:东京》朝系列化的方向发展。他觉得《伊苏》系列是以爽快简单的动作系统为特色,而《轨迹》系列则是以故事剧情与角色为特色,《迷城的国度:东京》则是介于两者之间的风格。如果要说日本Falcom心目中的动作游戏未来走向,《迷城的国度:东京》应该就是答案。

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对于许多老日本Falcom玩家期待的一些经典IP,例如《双星物语》、《撼天神塔》、《魔唤精灵》今后的发展,近藤表示,他知道老玩家都很希望这些经典IP能重出江湖,不过日本Falcom是家小公司,其实很难多线作战同时开发太多游戏。之前日本Falcom挑战像是《迷城的国度:东京》这样大规模的新IP时,就深深感受到开发能力的重要。因此当下的首要之务是提升日本Falcom的开发能力,等具备足够开发能力之后,再来将这些经典IP一一端上台面。

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另外,对于许多《英雄传说》系列老玩家希望的旧《英雄传说》作品,像是《卡卡布三部曲》的重制,近藤表示,其实日本Falcom的内部会议都有讨论过这些,但是这些早年以2D绘图制作的作品,如果要以现在的3D绘图来重新打造的话,规模会相当庞大,现阶段来说挑战性非常高。当然不是说挑战性高就不去做,不过这部分还需要进一步研究策划,目前还没有具体计划。

当被问到《伊苏》系列从《伊苏7》、《树海》到这次的《伊苏8》,在故事剧情的比重上有逐渐增加的趋势,是否意味着《伊苏》系列也朝向“剧情为重”的方向发展时,近藤表示,先前他在公司内部会议时,就曾经明确指示《伊苏》系列要贯彻以“游戏性”为主的方针,一切以玩起来爽快好玩为主,《轨迹》系列裁是以故事剧情为重,甚至是先拟好故事剧情之后才开始开发。确保两者有不同的特色。

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他进一步表示,大家之所以会觉得这次《伊苏8》的故事剧情比重有提高,是因为《伊苏8》中加入了许多新的游玩要素,而这些游玩要素都需要故事剧情的支持来构成,所以大家会觉得好像故事剧情的比重变高了,不过这只是错觉,《伊苏》系列仍走在以玩法、游戏性为主的路线上。

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