近日,《神秘海域》前作总监、著名游戏开发者Amy Hennig在接受媒体采访时,表示目前3A游戏大作的开发已经变得越来越困难,高昂的投入让开发这样的游戏变得风险越来越高。
对于玩家而言,很多3A游戏大作在发售之前,都非常值得期待。但真正等到游戏正式发售后,往往这些作品又会让很多玩家大失所望。如果一款在开发之初就投入大量人力、物力的游戏,在发售之后没取得很好的市场效应,其必然意味着这样的游戏早在开发中就面临巨大的风险。
近日,前顽皮狗旗下《神秘海域》前三部作品的开发总监、著名游戏开发者Amy Hennig(目前供职于EA)在接受外媒采访时就表达了她对于当下3A大作的隐忧。
在采访中,她提到了之前在顽皮狗工作时,开发3A游戏面临的巨大压力。“(开发过程)非常困难,在顽皮狗工作的10年半的时间里,我一周至少要工作80小时……大部分时间,需要我一周工作七天,且每天至少12个小时的工作时间。”在采访中,她提到,“这种3A游戏开发的生活方式是很不值得的。”
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