MOBA对战类游戏已经显得过分拥挤了,作为最适合直播和电竞的游戏品类,这个市场依然在不断涌入新的作品。
但问题是,它的准入门槛已经足够高,甚至玩家也被现有成功者瓜分殆尽。暴雪的《风暴英雄》即使有《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》三大系列的人物,目前也难以企及《英雄联盟》和《Dota2》的成功。
一家小型工作室的产品可能正改变这种现状,他们的最新作品《战争仪式》(Battlerite),近期以令人惊讶的速度在Steam上蹿红,并吸引了无数主播和职业选手,上线不到一个月,其早期体验版本就收获了20万玩家——这还是在需要付费的情况下做到的。
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这款游戏的玩法比《英雄联盟》或者《Dota2》要更为精简,采用2V2或者3V3的竞技场模式,玩家同样操作各种英雄,进行战斗,更进一步的是,《战争仪式》将兵线直接删除,让游戏的地图规模也更小,。
熟悉《魔兽世界》竞技场的玩家可能会更有亲切感:小队厮杀,类似战法牧的职业分配,再通过每小局的开始前直接点天赋提升能力,BO5(五局三胜)的赛制让游戏时长控制在合理的范围,让这款竞技游戏有了类似ARPG游戏里“见招拆招”的影子。
虽然外媒PC Gamer给出的评价就有些老套,认为《战争仪式》是一款值得反复游玩的团队竞技游戏,但也道出了它的核心:足够好玩,并值得你花上时间一把又一把地玩下去。就像我们在《英雄联盟》中做的那样。
《战争仪式》初期阶段的成功让游戏背后的开发商Stunlock工作室尝到了甜头。实际上,这款游戏就是他们早期游戏《血族勇士》(Bloodline Champions)的直接继承者。此前,他们还有过一次不成功的MOBA游戏尝试,《死亡岛:瘟疫》(Dead Island: Epidemic),但由于运营成绩不够理想,在测试阶段便草草停服。第三次,他们终于捏准了这类游戏的前进方向。
玩家对《战争仪式》给出的反馈也相当正面,Steam上近6千条评论中有95%持肯定态度,玩家诟病的方面主要在于平衡性和游戏丰富程度。Stunlock已经保证,匹配和评级是目前他们优先优化的地方。当然,就像《英雄联盟》做的那样,《战争仪式》还将会出现更多新英雄,很快就有两位新英雄会与玩家见面。
在最近的一次更新中,他们还加入了简体中文语言选项,对于吸引国内玩家来说是一大优势,再加上抢先体验阶段的低廉售价,如果不想付费,年末游戏正式上市后便可直接体验,先行付费玩家则会获得获得英雄免费的权利。
可以预见,这款“走位风骚”的简版《英雄联盟》在正式上市会驻留在不少玩家的硬盘中,但我们很难弄清楚这股风潮是否只是玩家对老MOBA厌倦后的短暂移情。但从游戏本身的质量而言,《战争仪式》值得我们花上一段时间尝试。
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