另外,其实一开始7代并没有开发VR版本的计划,因为企划阶段时市面上还只有对应PC的VR装置,价格非常高昂,普及率并不高。后来Sony发表了PS VR,他们马上就觉得《生化危机7》和PS VR是绝配。
VR版本推荐的最佳玩法是先玩一阵子一般模式,习惯之后再切换到VR模式游玩,不然说真的,会被吓个半死!那个沉浸感实在是太强了。虽然现在VR模式是用普通的控制器手柄游玩的,但最一开始有我们有考虑用PS MOVE的玩法。但我们认为沉浸感会过于强烈,最后决定不采用。
现今市面上虽然已经很多VR体验型的游戏,但《生化危机7》是提供给玩家“作为游戏”的作品,还有「用经典手柄游玩是生化独特的坚持。」
问:未来生化危机的IP会怎么走?朝向初代原点的恐怖惊悚靠拢?还是走向4代的动作强烈玩法?甚至是新的方向,例如《安布雷拉兵团》那种纯射击的方向?
竹内:《生化危机》有一时期的确朝着动作游戏的方向发展,但我们认为市面上已经有很多优秀的动作游戏了。生化的本质和乐趣,果然还是要围绕在“恐怖生存”这点上面。借由这次《生化危机7》的机会,我们想回归《生化危机》的本质。
最后请给华语圈的粉丝一些感言。
竹内:本次《生化危机》的正传续作《生化危机7》将会在亚洲地区同步推出中文版,华语圈的玩家们可以和全球玩家在同时间享受《生化危机》的乐趣,还请新旧玩家们都务必来尝试看看,谢谢大家。
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