虽然《暴战机甲兵》的核心的远程武器对抗,但这一次我们要带来的却是机甲的近距离肉搏。
通过Kickstarter狂揽278万美元的《暴战机甲兵》(Battletech)在不久前又公布了一批新的情报。有趣的是,虽然《暴战机甲兵》的核心的远程武器对抗,但这一次我们要带来的却是机甲的近距离肉搏。
“如果你挥拳便能打到敌人,那在这种情况下直接轮拳头往往是最正确的,”制作人Kiva Maginn写道,“之所以这么说也是有原因的,因为我们得考虑到战场的速度和强度。当在游戏中我们和敌人之间的距离很近的时候,俩人操作着机甲绕圈子实在是没什么意思。我所期待的最终对战应该是机甲们通过近距离的野蛮搏斗拼出胜负:只要你和敌人近身,那就是应该是‘不是你死便是我亡’的局面。”
在介绍完机甲近战对决后,Kiva Maginn还聊了聊《暴战机甲兵》的研发进度。根据这位制作人的介绍,目前《暴战机甲兵》研发一切顺利,已经很接近于启动Kickstarter投资者beta测试了。而根据此前的计划,这次beta测试应该会在明年的某一时间启动。
最后再为大家介绍一下这款游戏的背景。《暴战机甲兵》故事发生在3022年的Aurigan Coalition星球,这里曾被Arano家族统治多年,如今被同盟Espinosa家族背叛夺走统治权。Arano家族的领袖Kamea Arano秘密复兴,成立军队将要夺取属于自己的领土。
《暴战机甲兵》将登陆PC,发售日期目前未知。
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