横尾太郎:《尼尔:机械纪元》差点变成种菜游戏!

时间:2017/04/25 09:22:46 编辑:杉崎

4月21日,为了配合《尼尔:机械纪元》中文版的宣传,制作组的标配3人代表团——横尾太郎、齐藤洋介、田浦贵久到台湾参加了分享会,而在分享会之后他们也接受了媒体采访,介绍了游戏开发幕后的一些趣事。

横尾太郎:《尼尔:机械纪元》差点变成种菜游戏!

差点变成《开心农场》的尼尔

齐藤洋介在早前曾透露过,SE最初是考虑将《尼尔》的续作放在手机平台上,因为现在日本的手游市场非常火爆,不过好在和白金工作室洽谈之后,包括田浦贵久在内的白金制作人员都认为家用机是更合适的方向。

横尾太郎也表示,当时确实设想的就是《开心农场》的玩法,也就是说大家一起种菜,现在回想起来幸好白金工作室及时出手阻止……

不过横尾还是跟手游很有缘分的,刚公布不久的新作《SINoALICE》就是由他担任监督,并且也会和《尼尔 自动人形》联动,从之前公布的人设来看真的是相当不错。至于这款手游会不会进入中文市场嘛,横尾表示其实《尼尔 自动人形》就是按照“独立游戏”的预算制作,但他们已经竭尽全力把最好的内容展现给玩家,如果中文版卖得好的话,他当然希望能提供更多的作品。

横尾太郎:《尼尔:机械纪元》差点变成种菜游戏!

2B搞得这么性感都怪白金

《尼尔 自动人形》游戏品质出众自然不用再多说,但这个小众IP能进入大家的视野,2B功不可没。这样出色的人设出自吉田明彦大师之手,不过在讨论人物造型的过程中,却还有很多趣事。

实际上,这三人组都非常喜欢吉田明彦的画,那行吧,他们就一起去拜托大师动笔。横尾和齐藤比较老实,一个要求角色要戴眼罩,并且衣服主色调是黑色,另一个要求角色要容易cosplay,因为现在很多人都热衷于这项活动。

“但细节上都是白金工作室要求的”,横尾太郎说道,“田浦在我们开发团队里的绰号是‘欧派大臣’,他特别讲究胸部和臀部的曲线,吉田先生设计好的造型到我这边基本都OK,但再到他手里就会被说‘曲线不对啊’被打回票。在满足玩家需求这方面的问题请找白金,他们真的很会。”

横尾太郎:《尼尔:机械纪元》差点变成种菜游戏!

希望玩家自己寻找游戏的含义

关于2B、9S、A2的命名,现在网络上有各种解析,游戏中也出现了大量哲学家的名称,不过横尾的态度是:这些命名以及剧情都融入了设计的中心思想,虽然制作者心中有自己的答案,但他认为答案不是唯一的,每个玩家去寻找自己内心所希望的东西是让他最开心的事。

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《尼尔 自动人形》出色的音乐

本作的音乐仍然是由冈部启一负责,横尾曾经带着一些MP3文件和油管上的音乐视频给冈部听,然后跟他说想要这种感觉的音乐。

“但大家都知道,创作者非常讨厌这种做法,你给他参考曲他会觉得‘那为什么不直接去找这些曲子的作者帮你做音乐?’,但是冈部是个守财奴,为了钱他什么都肯做,所以我们合作很愉快。”横尾解释道。实际上他俩在大学的时候就是好朋友了,难怪能玩得这么欢。

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欧美人并不太喜欢美型少年,但2B小姐姐应该没问题

初代《尼尔》的PS3版设定是哥哥为了拯救妹妹而踏上旅途,Xbox 360版则是变成了父女,齐藤解释这是因为当初大家认为欧美人对于美型少年的接受程度不是很高,所以才分开制作了两个版本,并且还延期了半年发售,但是这样依然感觉赚到。

“但是对于《尼尔 自动人形》,这部作品汇集了吉田明彦先生的人设,白金工作室的动作,我们有足够信心制作单一的版本。虽然我们常被说成是JRPG,但我感觉还是偏向于动作RPG。”齐藤继续补充。

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让《尼尔 自动人形》的动作爽快起来

同样是由白金工作室出品,《尼尔 自动人形》和《合金装备崛起:复仇》在动作设计上却有很多的不同,对此田浦介绍道:在我们的想象中2B是个“冰山美人”,肢体语言要帅气而美艳,达到的效果就是裙摆飘舞的同时还能迅速进行连段攻击。

而在动作玩法上,《合金装备》的雷电主要是挡下敌人动作并进行反击,这是为核心玩家制作的;2B的设计则是希望能让不擅长动作游戏的玩家也能得到爽快的体验,因为本作的核心还是在剧情上面,所以最好是不要让玩家把重心放在钻研动作上,而是深入感受游戏的世界观。

步入主流的《尼尔》在未来会有本质上的变化吗?

不论是《尼尔》还是《龙背上的骑兵》系列,都是充满了黑暗禁忌的内容的,这和传统的王道路线截然不同,但这部《尼尔 自动人形》却成功地从“非主流”步入了“主流”的行列,那么未来是否会为市场妥协,而失去特色呢?

对此齐藤表示:今后横尾太郎的作品不会因为现在的成绩而改变,相信横尾会秉持自己温柔的心按照以往的步调继续创作。

然而横尾很快就拆台:“其实我并没有特别的坚持,如果SE出钱要我写一部王道的作品,我也会尽力写出来!”对,就是这么缺钱。

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尼尔:机械纪元
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