《掠食》重启版距离发行还有几天时间,但Betheda并没有提供PC版Demo试玩,不少粉丝都在担心这款游戏会不会和Arkane开发的《耻辱2》一样优化有问题。现在工作室的总裁Raphael Colantonio给出了解释,表示他们现在对游戏的开发十分满意,这款游戏绝对不会重蹈《耻辱2》的覆辙。
他表示这款游戏的PC并不是主机版本的移植:
“首先,我们并不是在主机上做游戏,然后突然移植到PC上。这就是在PC开始的游戏,游戏开发就是这样。PC游戏之所以在硬件优化方面有很多问题是因为PC硬件具有多种多样的组合,情况十分复杂。”
他还表示工作室已经对PC版的掠食重启版进行诸多测试,在多种PC配置的情况下都进行了调整和优化,现在他很确定PC版没有问题。
“考虑到之前耻辱2出现的问题。我们已经加倍进行了测试,保证游戏能够平滑运行。现在游戏已经完全完成了,之前的几个月里我们一直在针对不同配置做测试来保证游戏的顺利运行。我们十分满意。”
他还提到过原来耻辱2是使用基于idTech引擎的自制新引擎,而这次掠食2是使用更为成熟的CryEngine。不过考虑到另一款使用该引擎的游戏《狙击手:幽灵战士3》也存在性能问题,这次掠食重启版的表现还是让人担心。
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