据外媒报道,据移动数据分析公司Sense Tower称,第二季度全球手游营收达到122亿美元,同比增长32%。
其中,来自iOS平台的手游营收同比增长34%,来自Google Play的手游营收同比增长28%。iOS和Google Play平台的手游下载量总和为92亿人次,较去年同期的77亿人次增长19%。这些数据表明,尽管手游市场规模已相对巨大,但其增长速度仍然快于其他游戏市场。
第二季度,手游营收在苹果App Store全球总营收中的占比约77%,在Google Play全球总营收中的占比约88%。从十大盈利最高手游排行榜来看,来自亚洲的手游比如腾讯的《王者荣耀》在毛利润最高的手游应用中的盈利占比继续上升。
苹果App Store第二季度的手游毛收入大约为77亿美元,较去年同期的57亿美元增长34%。同期谷歌Google Play手游毛收入约为45亿美元,较去年同期的35亿美元增长28%。
来自App Store和Google Play的手游毛收入总和为122亿美元,较第一季度的119亿美元增长2%。
就下载量而言,Google Play第二季度的手游下载量约为72亿人次,较去年同期的57亿人次增长25%;这一增长率远远高于苹果App Store同期2%的手游下载量增长率。
与第一季度一样,丹麦手游开发商Kiloo的《地铁跑酷》仍是全球范围内最热门的手游,在全球和Google Play的手游新增下载量排行榜上均排名第一;在App Store的手游新增下载量排行榜上,排名第一的仍是腾讯的《王者荣耀》。
除了《王者荣耀》之外,App Store平台下载量最高的手游还有:Voodoo的《贪吃蛇大战方块》、《Ballz》和育碧的《Fidget Spinner》等。除了《地铁跑酷》之外,Google Play平台下载量最高的手游还有:《会说话的汤姆猫》、《超级马里奥跑酷》和《部落冲突皇室战争》等。
就营收而言,Mixi的《怪物弹珠》继续蝉联App Store、Google Play和全球排行榜榜首。其中,《王者荣耀》的上升势头最为明显,这款手游在所有手游营收排行榜上的位次由上一季度的第7位上升到第3位,在App Store营收排行榜上的位次由上一季度的第3位上升到第2位。
第二季度全球营收最高的10款手游中,有5款来自亚洲开发商。亚洲手游在营收最高的5款游戏中所占席位由第一季度的2款增至3款。
第二季度新发布的两款手游即ZeptoLab开发的《战车大战》(CATS: Crash Arena Turbo Stars)和Jam City开发的《恶搞之家》(Family Guy: Another Freakin’ Mobile Game)在下载量方面表现均非常出色。
美国手游排行榜变动不大,只有细微调整。今年5月发布了“序列规模”建筑升级后,Supercell的《部落冲突》上升到第2位。同样值得注意的是,Bandai Namco的《龙珠Z:Dokkan Battle》进入了Top 10排行榜,这款手游的盈利能力越来越强。
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