近日,根据游戏分析公司Superdata Research的数据分析,Epic Games的《堡垒之夜》正在通过内购获得了大笔资金,他们在2月份获得了1.26亿美元的收入,并首次超过了竞争对手《绝地求生:大逃杀》。
尽管Epic Games将跳伞概念借鉴到了《堡垒之夜》上,并与《绝地求生:大逃杀》的大量玩家重合,但开发人员与其PC平台上的竞争对手相比有几个关键优势。
首先,《堡垒之夜》是免费的。尽管《绝地求生:大逃杀》在2月份的收入几乎达到了1.03亿美元,但其中大部分销售额是通过玩家们在Steam上购买游戏软件所花费的一次性30美元。另一方面,《堡垒之夜》通过内购持续吸引玩家重复消费,其中大部分为高级人物皮肤和表情等物品。
3月初,SuperData Research公布的报告显示,2018年1月全球数字游戏收入达到89亿美元,同比增长了11%。其中,社交和付费MMO游戏市场收入持续降低,一月份分别同比下滑了5%和9%。付费PC游戏市场则增长了24%,尤其是数字主机游戏,同比增长了57%。
虽然比《绝地求生:大逃杀》发布时间晚了半年,但Epic Games的《堡垒之夜》开始在PC和主机平台发力,不仅在用户量上超越了《绝地求生》,目前还维持在全球PC数字游戏收入和数字主机游戏收入前十名,从总收入来看,《堡垒之夜》在1月份或已超越了《绝地求生》。
《堡垒之夜》的另一个优势是比《绝地求生:大逃杀》的登陆平台更多,《绝地求生:大逃杀》没有在PS4平台发售。《堡垒之夜》这款游戏去年同时在PS4,Xbox One和PC上发布,而就在本月,它还推出了iOS版的移动端游戏,虽然游戏目前仅限邀请的测试版阶段。据移动分析公司 SensorTower 的估计, 上线仅仅一周,《堡垒之夜》移动版就已经单独获得了 150 万美元以上的收入。
“《堡垒之夜》的入门更加简单,并且卡通外观效果更容易被孩子们接受。” Superdata Research在文章中写道,“这些因素相结合,使《堡垒之夜》成为真正的现象级游戏。 “最近的移动端游戏的发布也吸引了年轻玩家,玩家可以在没有PC和主机的时候玩游戏。”
Superdata也很好地说明了《绝地求生:大逃杀》遭遇的问题: “在《绝地求生:大逃杀》中使用外挂的行为十分猖獗,而且Bluehole不得不花费更多的钱来解决这个问题,导致他们无法创造新的内容和推出更加核心的游戏玩法。”
有关《堡垒之夜》:
《堡垒之夜》是一款合作沙盒生存游戏,游戏被分为两个部分:白天和黑夜。在白天,玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事。当夜晚来临的时候,他们会撤退到堡垒中来抵御一波一波的怪物,直到太阳升起,玩家需要共同奋战来击退敌人,并且希望有一天能够解开这风暴之谜,以便拯救世界。点击下载:堡垒之夜中文版
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