在ChinaJoy2018索尼中国发布会上,《西游记之大圣归来》作为压轴游戏登场,公布了2019年初上市的消息。这款游戏的卖点是致敬电影原作,同时加入符合游戏化的元素。它也是跨界合作的典型,将传统与前卫、国内与海外等不同领域的特质相结合做出创新,成果究竟如何我们明年初就能得知。
发布会过后,游戏制作人北川竜大、导演服部逹也为多家媒体介绍了游戏的一些详细内容。
本作一共由四家公司参与共同开发制作,电影版权方是十月文化,绿洲游戏是联合发行商,PlayStation以及日本的Hexadrive担任了本次开发的工作。
《西游记之大圣归来》游戏定位类型是动作冒险类,主线通关时长十个小时左右,定位用户包括PS4老玩家、看过电影、喜爱大圣这个角色的新玩家。
电影版跟游戏的两张海报,游戏是根植于《大圣归来》的电影,但故事上处于平行世界,游戏过程包含了电影没说完的故事和省略的桥段。
实际游戏中有很多电影人物,也增加了很多电影里没有的人物角色,一方面是为了让看过电影的人有很好的体验,一方面针对没看过电影的人可以通过游戏本身的魅力来喜欢这款游戏。玩家操纵大圣将会和江流儿和八戒一起进行各种各样的冒险,但除了大圣以外其他角色只是辅助完成任务,不能操作。
据导演介绍,游戏初衷是要做出幽默、夸张的风格,因此借鉴了大量《七龙珠》里面的打斗场景,还借鉴了80年代成龙电影里面的幽默效果,例如场景中很多物体、摆放的家具或者小配件都可以拿起来当武器打。操作方面也是简单上手就能打出特效酷炫的华丽招式。另外还体现了大圣的法术技能,这一点在电影中体现不明显,游戏里可以玩得很痛快。
音乐方面本次也是中日之间的合作,中方由VANGUARD负责制作,日方是NOSYCROAK这家公司。日方担当的主要是背景音乐BGM的制作,包括一些效果音和游戏当中的配音。另外一方面出于尊重中国传统文化的考量,他们加入了符合中国意境的元素在里面,最终将融合了中国传统文化而又比较流行的现代背景音乐的曲风和内容呈现了出来。片尾曲与索尼音乐合作,GARNiDELiA的Toku老师担任片尾曲的作曲和编曲。
最后在谈到制作过程中日公司双方之间的沟通磨合问题时,制作人提到为了忠于原作内容甚至与版权方涉及到激烈的讨论,双方存在很多分歧点,通过不断沟通互相理解最终才能把作品做出来。这其中十月文化给予了很大的信任与创作自由,让游戏有了自己独创的东西。
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