Monolith Soft的Michihiko Inaba近日提到,《上古卷轴》系列的开发商Bethesda是日本公司的榜样与灵感来源。
Inaba希望自己有一天能够和《天际》背后的这些制作人进行抗衡。
“我想让大家知道,日本在次世代的技术中,也能和美国进行抗衡。我们的目标是变成像《辐射3》的开发者,Bethesda软件公司一样。”Inaba说。
说到受任天堂保护的Wii U平台上的第一个项目,Inaba说他想做“一个会让玩家惊叹的高清游戏”。这种说法在执行制作人Hirohide Sugiura身上也得到了证实。
“我觉得今天的日本游戏业发展有些跟不上时代,我们想做些事情来改变这一点。”Sugiura说。
Monolith Soft和任天堂没有对这个项目做出详细的介绍,但他们给出的关键词是:有挑战,易上瘾,有凝聚力。
Wii上的RPG《异度之刃》是Monolith Soft的上一部作品,它早在2010年最先在日本发售,并在今年登陆了欧洲和美国。从此以后开发团队就开始低调的从事新游戏的开发工作了,但也有消息表明,团队在转型向高清游戏开发时,需要一定的时间来适应。
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