这款游戏不一般!《嗜血印》连彩蛋都非比寻常

时间:2019/06/13 19:30:33 编辑:ghostnino

国产武侠ACT游戏《嗜血印》的玩法以核心向战斗为主体,并融合了众多战斗元素。作为一款动作游戏,一定是备受大家的期待的,那么在游戏中又有哪些出彩的地方呢?今天我们就一起来探讨一下这款国产游戏的魅力吧!

这款游戏不一般!《嗜血印》连彩蛋都非比寻常

游戏画面:7分

画面风格:偏黑暗,虚幻引擎画质尚佳

相比艺龙工作室前一部作品《御天降魔传》,本作在人物建模、打击感、招式设计有了更硬核的进化,人物动作更加自然,没有溜冰的感觉,怪物造型扭曲黑暗,材质纹理更加自然,虚幻4引擎也让游戏的光影效果有了一定保障。

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剧情与关卡设定:8分

特点指南:随机关卡元素,正反路线解谜题

游戏目前处于EA阶段,游戏的剧情暂时只是冰山一角,但开场比较俗套,邪教人祭,主角门派惨遭灭门,小妹不知所踪,主角突然觉醒力量,寻找真相的过程中,解救师妹。

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关卡现阶段只做了2章,第一次通关可能需要1个小时左右,制作组也是通过推出血宫模式,来满足硬核玩家挑战的需求。游戏中没有过多的剧情动画,也没有剧情配音,但是其创新性的采用了roguelike类游戏的随机关卡设计机制,除了随机生成每一关的流程、道具、陷阱、敌人,还采用了正向和逆向的关卡推进模式。以第一关举例:如果是正向关卡,你从牢房出来,需要到天井那里爬上去,而逆向部分则是需要经历一个斜坡速滑的部分,正向、逆向的区别也决定了你最后面对的BOSS是一个恶魔一样的大块头,还是一个强化的精英刀客。

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这样的设定,无疑会让正式版后的剧情有了更多的延伸变化,增加了可玩性,按照官方计划的8个场景,正式版的剧情组合.......Emmmm谁数列好可以算一下,总之会很多。关卡中也有随机遗忘技能,增加基础属性的设定,方便动作游戏苦手的玩家,依靠堆属性来过关。

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关卡中的宝箱开启方法也比较新颖,用类似华容道的玩法,通过移动木条,让出通道来拿出钥匙,里面随机掉落嗜血印。另外游戏中也有隐藏的考眼力和射击老鼠的小游戏,前者只要能从三只快速移动的碗中找到物品,就能获得随机装备,后者则需要考虑弹道,击杀的老鼠越多,就能解锁更多的饰品。

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所以虽然剧情比较俗套,也暂时没有语音配音,可是将剧情与随机性相结合的创新举措,着实让人眼前一亮,为游戏的可玩性增色不少。

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战斗系统:7.5分

特点指南:武器自由切换,风格各异套路多

游戏采用的是roguelike+魂式的游戏机制,一旦死亡,除了已经学会的嗜血印技能,所有嗜血值与装备全部消失,虽然中后期可以学习保存部分血灵值和装备的嗜血印技能,但是在前期一穷二白的情况下,无疑是痛苦的根源。对敌人招式不熟悉,武器招式少,补血道具少,所以只能在一次又一次的身亡中循环,但是通过一次次重生积累的武器熟练度以及嗜血印技能,会让你切实的感到变强的感觉,开始看到3个小怪,还要考虑如何不惊动精英怪去暗杀他们,当解锁核心技能,可以架招打出眩晕后,就能直接将小怪终结掉。

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游戏的核心战斗方式主要通过武器招式与嗜血印技能来展现。招式系统的核心是依托于武器类型呈现,分为短刀、棍棒、大刀、双戟、流星锤,目前只开放了短刀、棍棒、大刀三种武器,即便如此每个武器的招式风格与手感都是大相径庭的,通过使用武器造成伤害,提高熟练度解锁更多的招式。

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操作方式上,结合了《鬼泣》与《战神》系列的武器操作方式,既除了简单的轻重攻击组合出招外,还有根据收招节奏变招的系统以及终结技,在对战大体型BOSS上,游戏还能像《战神》中打独眼巨人那样爬到北上控制怪物清理周围的小怪,最后再将其斩杀,也可以通过邪魂钩(C键)快速拉近自己与飞行小怪或大体型怪物的距离,而终结技设计上每个武器都有2到3个终结动作,观赏性与实用性并存。

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防御手段上,除了通过解锁嗜血印技能,解锁武器架招、飞刀架招、防御外,还能在被攻击的一瞬间,通过闪避还能够进入短暂的子弹时间

武器性能方面,短刀注重轻重攻击组合,招式华丽,攻速快,伤害与范围较窄。棍棒注重攻击节奏掌握,通过控制攻击间隔来变招,攻速适中,攻击范围大,重攻击具有强力破招效果,并且有击倒属性,是新人必备的一把武器。

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大刀注重蓄力,简单直接一力降十会,招式最少,但是招招致命,不过起手缓慢,适合对付大体型的敌人。

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嗜血印技能分为主动技和被动技,被动技学会即生效,主动技则可以最多携带3个,消耗一定的嗜血值来释放,技能效果吸血、击飞、全屏伤害、受身机退不一而足,在视觉效果上很像是《鬼泣4》里尼禄的魔人形态或者《战国无双系列》中上杉谦信的特殊技召唤式神。

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装备系统没什么特别的地方,目前仅有4套外观,品质按照颜色区分,品质越高附加的随机属性越多。

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配饰则是可以提供许多稀奇古怪的属性,如女声、手变大(增加攻击范围)、头变大(看起来更可爱)、攻击吸血(没有技能多)、增加攻击力降低防御力、增加闪避距离、提升血灵吸收量、豁免高空坠落伤害等等。可以通过成就系统或者捕鼠小游戏获得。

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综合可玩性:7.5分

特点指南:亮点与缺点并存,未来可期

虽然游戏存在诸如:游戏没有剧情语音交代剧情;场景建模还比较粗糙,因为流程较短的缘故,死多了多少会觉得场景显得阴暗枯燥;暗杀设定比较迷;终结技特写有时候会穿模;嗜血印掉落随机关键节能解锁靠脸等大大小小的问题。但游戏所目前展现的素质,在当前比较荒芜的3D国产动作游戏市场中,也算可圈可点。

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PS:在艺龙工作室的彩蛋里,除了能获得一个复活符,还隐藏着另一个彩蛋,通过这个位置到天井上方的钥匙,进入制作人李叔的办公室,能够看到李叔的告白~!

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游戏聚合
8.0
  • 好玩

    3+1
  • 不好玩

    2+1
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