《星际战士》的合作制作人James Mcdermott最近表示,Relic将会着重于一款游戏的某个元素进行放大放大再放大。
“没错,你们玩到的是《星际战士》,但这绝对不是你先前玩到的战略版的那种感觉。”Mcdermott说到。
“对我们来说,我们的重点是视觉暴力。这部游戏的目的就是让要任何对抗人类的敌人感到恐惧,并让玩家看到前所未有的暴力美学。这是《战锤》系列一贯的风格,也是我们的制作时所强调的重点。”
另外,当IncGamers询问这部游戏的创意经理,Dan McGuffey,为什么暴力对游戏开发者来说是个相当重要的因素的时候,他说到“暴力对我来说是一种发泄的最有效途径。”
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