不得不说,《守望先锋》已经变成了暴雪吸引新玩家的招牌游戏了,倾入了大量的人力物力来制作整个守望先锋宇宙。当玩家们发现游戏更新变慢的时候,其实并不是入手减少了,而是去制作《守望先锋2》了!近期,守望先锋2的助理游戏监督Aaron Keller和首席编剧Michael Chu带来了更多的《守望先锋2》的消息。
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在《守望先锋2》暴雪嘉年华放出消息的时候,守望先锋总监杰夫就说过这名新英雄Sojourn是整个《守望先锋》故事中至关重要的存在,并且在最初的cg《召回》中我们就已经能看到她的身影了。在这次的新消息中,编剧Michael Chu再次强调这是个非常核心的人物,在《守望先锋2》中扮演着非常重要的角色,至于为什么这么晚放出就是因为需要《守望先锋2》的世界观来支持这个英雄。
同时助理游戏监督Aaron Keller表示,在《守望先锋2》中剧情故事的地图会是PVP竞技地图的两倍,玩法和剧情将完整的展现在玩家们面前,并且还存在着独特的天气系统提高代入感。技术层面上会有显著的提升,并且每个故事模式任务都会有一个介绍短片和结尾短片。看起来有点《星际争霸2》战役的味道了。
最后,这位游戏监督明确表示,《守望先锋2》中的PVE和PVP模式绝对是完全分开的,“我们不希望玩家们通过改变能力来让自己在PVP中获得不公平的优势。我们仍在探索玩家可以在PVE中获得什么,并为此构建一个强大而有意义进程系统,以将其融入到我们的英雄任务中。”这种PVE的团队模式也有点像《命运2》的RAID,不过也许是出自自家的《魔兽世界》副本也说不定。
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