《暗黑破坏神Ⅱ》重置版在前些日子已经经过了A测,虽然这次的测试人数并不多,但是透露的消息却是一点儿都不少。这次A测的总体评价还是非常不错的,而对于没有玩到的玩家而言可能对于这个重置版的定义还是比较模糊的。“暗黑之父”David Brevik曾经在采访中说过:“暴雪要重制暗黑2,工作量无异于重做一遍游戏”。由此可知重置版的开发工作有多困难了。
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高清化?并没有这么简单
重置版相对于旧版,最为明显的变化就在于画质上。旧版相当于一个画布,在800*600的范围内,画好了NPC、角色的位置和形象,而如果画布要变大到1920*1080甚至更大的尺寸那么旧版就需要全部推翻重新“画”人物。这点是受限于当时技术的影响,所以导致它并不像我们当前玩的游戏,改变分辨率角色模型就会自适应。
暴雪这次的画面重置,并不仅仅只是更改了分辨率,在提升分辨率的同时,还将所有的模型都用新的引擎重新做了一遍,但是并没有改变他们的位置、作用,所以有不少玩家觉着这只是一个高清补丁罢了,但事实恰恰相反,旧版的暗黑2一共2个G,而A测的版本总共21个G,就算是高清补丁,光凭大小就足见用心。
同样在测试中,很多玩家发现了诸多细节上的改动。水面反射,地面反射;人物会抬头观察天空中的飞鸟、低头注视地上的爬虫,当你鼠标选中怪物的时候人物会扭头注视怪物;人物奔跑中转向,会有“脚刹”的辅助动作等等,这些细节应该都是为《暗黑Ⅳ》准备的,而将之用在2代的重置版中也不失为一个不错的选择
“套娃补丁”?只是为了保持原汁原味
暴雪在重置版重制版是增加了DX11接口和新的人物模型。且其中并没有强制玩家在“高清补丁”中游戏,而是保留了可选项,高清版或原版,这点可以说非常的贴心。而这样的新引擎叠加在了老版游戏上的做法,也给暴雪省了不少的事情。
从技术上引擎覆盖除了需要重置模型外,还可以让重制版直接保留原有机制,不用重新敲代码。毕竟20年前老游戏,要重新敲代码不一定能100%还原,这样的覆盖省时省力。当然了也正是因为如此,旧版的BUG自然也会继承过来就是不知道官方是否会着手修复
新功能的加入还算重置版嘛
在测试中,不少玩家发现了重置版里有不少的新功能,例如增加了共享箱子、自动拾取金币等,而这些改动却让一部分玩家觉得这并不“原汁原味”。
其实这些虽然是新功能,但玩家的反响总的来说还是支持的,首先共享箱子的增加是大多数玩家的要求,毕竟旧版的箱子实装太少,完全不符合一个大型游戏的需求,其次自动拾取金币的功能有玩家不喜欢这也在暴雪的考虑之内,所以这个选项是可以手动关闭的。所以人认为,只要原有框架没有改变。暴雪修修补补,增加新功能都算正常。
重置版的各项机制还在更新改进之中,A测已经结束,B测也不会太远,毕竟从测试的情况来看,主体基本都已经完工了。而新版可以说是“未来可期”,A测反馈还是非常不错的,这也给开发团队和暴雪整体都带来了不小的“振奋”。相信他们也明白了该如何“炒好这一份冷饭”,会给玩家交上一份充满诚意的答案。
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