要说今年最具争议的游戏那就非《死亡搁浅》莫属了,而其制作人小岛秀夫也同样是玩家们讨论的热点,在最近的一篇采访中,我们得知了小岛秀夫在开发GBA游戏《我们的太阳》时的离奇想法。
2003年KONAMI在任天堂GBA掌机推出《我们的太阳》,小岛秀夫担任这款游戏的制作人。游戏中玩家扮演吸血鬼猎人,利用GBA卡带上的传感器吸收阳光的能量,为游戏中的武器充能。在一次采访中,小岛秀夫透露曾打算为这款游戏加入第二种传感器,用于感受玩家的气息。
小岛秀夫透露当年曾向宫本茂进行演示,最开始游戏不仅仅只有阳光传感器,他还想加入一个用于测量玩家呼吸气味的传感器。他认为这款游戏的敌人是吸血鬼,如果玩家吃了大蒜之类的东西并对着麦克风呼吸,那么敌人都会死。
小岛秀夫还开玩笑称发售“阳光版”和“气味版”,甚至也可以发售只要向卡带上洒点水就能杀敌的“圣水版”。
《我们的太阳》自GBA发售初代后,先后在GBA发售了两部继续使用阳光传感器的续作,在NDS的最后一部作品取消了阳光传感器。
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