有人在的地方就有分歧,就像有人的地方就一定有江湖一样。不同的游戏,不同的机种,甚至不同的角色,都会产生不同的粉丝。既然不同产生了,那分歧自然而然就随之而来了。
在国内外的游戏历史上,有许多争论旷日持久,两边玩家几乎不能见面,一见面注定就会吵个不停。今天小编就为大家评选这史上最旷日持久的十大论战,两边论战的火爆情况也丝毫不低。
这里,小编只想表达,有分歧是好事,但为什么不能求同存异呢?如果你是这些论战其中一边的战士,请好好想一下小编的话。毕竟,我们是玩游戏的人,可不能反过来被游戏玩了。
10.《使命召唤》系列vs《战地》系列
这是关于“第一FPS”头衔之争。
FPS游戏往往都拥有一大群属于自己的硬核玩家,没错,他们真的很硬!看看《使命召唤》和《战地》粉丝之间的战斗就知道了。
两款游戏各具风格,《使命召唤》每一代都拥有好莱坞大片般的剧情,系列中的许多主角配角,好人坏人都被我们牢牢铭记,普莱斯,肥皂,Ghost,谢菲尔德将军,梅森,门德斯,等等等等。同时,游戏注重爽快的射击感,在多人游戏方面更是体现的淋漓尽致。
《战地》系列呢,在经过了系列十几部作品的发展,则更加贴近现实。单人模式方面一直是战地的软肋,但是其超宏大和真实以及多载具的多人模式一直是最大的卖点。
在销量和口碑上,目前第一的位置暂时是被《使命召唤》占据的。喜闻乐见的是,两边粉丝的争论一直在,不过两款游戏的水平一直也在提高,没有让大家失望。
9.《勇者斗恶龙》vs《最终幻想》
在史克威尔和艾尼克斯合并之前,关于日本第一RPG的战火就在这两家公司之间展开了。1987年,《勇者斗恶龙》推出了自己的第一部作品,一年之后,《最终幻想》诞生了。两款游戏都瞬间聚集了超高人气,任何一边的粉丝都觉得自己的选择才是最好的。
随后不久,两家公司合并成了一家“史克威尔艾尼克斯”。你以为争端就此结束了?完全没有,一边自诩为“日本国民RPG”,并以忠诚和雄厚的玩家群体而自豪;另一边则为游戏经典和宏大剧情,令人难忘的角色而心动。
虽然现在两部作品都有衰落的趋势了,不过依然作为最经典的回忆存在。
8.马里奥vs索尼克
没想到吧,索尼克可是当年世嘉设计出来为了抗衡马里奥的角色。
从1985年开始,马里奥这个红帽子水管工就凭借FC上的《超级马里奥兄弟》开始红爆全球。当时同样作为日式顶尖厂商的世嘉自然不甘示弱,亮出了自己的人气角色刺猬索尼克。
在一定时间内,二者的针锋相对越演越烈,两边自然也树立了无比多忠实的粉丝。可惜随着世嘉的衰落,游戏界第一主角的名号自然而然被马里奥夺取了,人家现在可是总销量史上的第一的人呢!
7.任天堂vs索尼vs微软
“任饭”“索饭”和“软饭”(无贬义),这是对这以上几家公司粉丝的统称。为什么会出现这样的情况?答案是:机种。
从最早的80年代任天堂独霸天下,到90年代索尼的PS系列横空出世,再到2000年以后的xbox系列诞生,游戏界点的主机目前基本上就是这三家公司所垄断,因此玩家家出现争风吃醋的情况也可以理解。
其实有什么可争的呢,每款主机都有自己的好,厂商们的竞争最终获益的也是玩家。
6.日式RPG vs 美式RPG
与其说是玩家,不如说是两个地区人群的争执。
哪一个更好?一边是通常是未经世事但是心怀伟大梦想的主角,第一次离开家门去冒险,不小心就扯上了拯救世界的任务,武器一般是一把巨大的剑。游戏里 的角色一般都超美型,和日本漫画差不多,他们的装备什么的也是怎么炫怎么好,擅长驱使人开遍每个角落的箱子,和每个角色都对完话。
美式(西方)RPG呢,则更注重世界观,有些强调开放世界,画面之类的都比较写实,最喜欢的是托尔金的《魔戒》那样的奇幻世界,建立自己的主角还会花不少时间。
现在的情况是JRPG有些衰落了,除了《最终幻想》和那些一直在掌机上出品的游戏,基本看不到其他的影子了。美式PRG呢?则是大放光彩,在所有平台上都很火爆,也被广大玩家深深喜爱。
5.《魔兽世界》vs其他网游
玩家对于这个的争执点在于,很长时间之内,《魔兽世界》都是世界网络游戏界的No.1,不论是在线人数,口碑还是游戏品质。于是,有无数多的游戏尝试挑战它的地位,比如《星战旧共和国》,《指环王online》等等等等太多了。
结果呢?虽然《魔兽世界》现在开始走下坡路了,不过至少在它的巅峰期间,没有一款游戏能挑战它的王者地位。这也不难怪为什么玩家家的争论会这么大了。
4.《英雄联盟》vs《DOTA》
这个是最近几年才掀起的对战,不过其火爆程度绝对不亚于其他几对。两边的玩家只要一对上眼,不论在网站,论坛还是贴吧,几乎都能爆发一场声势浩大的暴风雨。
DotA是一张魔兽世界的自制地图,因为其直白的战斗方式和对团队配合的要求以及对战的爽快感而慢慢走红,三年不到就成为风靡世界的游戏。
《英雄联盟》呢,则是一款类DotA的网游,基本和DotA是同一类型,不过操作等方面要简化一些,以适应其网游特性。但是在其他各方面,比如画面、系统上则比DotA优化不少。
争端在于,DotA玩家渐渐发现自己的王者地位不再,几乎被一款自己的“山寨”游戏夺去,肯定是心有不甘;另一边LOL的玩家自然也不甘示弱,总之战火就这样延续了。
3. CS vs CF
这个就无需多言,或者说是CF vs 其他所有游戏?
2.PC游戏vs主机游戏
主机,专业的游戏机;
PC,全能的工具,游戏作为其中一个部分;
按理说这样的两个职能不太相同的设备是不会因为游戏吵起来的,不过你想的太简单了。当主机上拥有众多优秀的独占游戏,而高性能PC通常拥有更强的处理性能和画面,兼容性也更强是,争端就这样起来了。
PC玩家会抱怨主机减缓了游戏的画面和发展,比如《孤岛惊魂2》,部分主机玩家又会宣称自己的HD画面。还有更多其它的比如Mod,盗版等等各种问题,让这两部分的玩家成为了最大的骂战主流之一。
1.正版游戏vs盗版游戏
这个基本应该算是“具有中国特色的玩家论战”,虽然国外也有盗版,不过现象真的没有这么严重。
关于这个问题,我们已经有过太多的讨论,小编在这里也不想过多赘述,只想说明一点:玩正版肯定是正确的,也是应该的,中国的正版玩家值得尊敬,但 是,正版玩家切不可以此为优越感,甚至喷一些盗版玩家;而玩盗版肯定是错误的,至少在法律上是这样的。不过鉴于国内的整体环境, 我们玩盗版也属于正常情况。不过玩盗版应该低调,遇到喜欢的游戏,进行一次正版支持那最好了。
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