关于最近的《模拟城市5》,说委婉点,那便是没有组织好——当然其实这何止是“没有组织好”可以表达的,这简直是难以想象的一团糟啊!玩家不能下载 游戏,玩游戏结果缺少服务器,特色功能又被关闭,于是又有了一堆游戏发布后放出的“急救”补丁——这简直是个大灾难,持续了不止几天,而是一个星期。如果 这是个小厂商做的低成本游戏那也情有可原,《模拟城市5》可是出自业界巨头了。不过《模拟城市5》不是第一个让玩家陷入如此“灾难”的游戏了,本文为您列 出十部发布过程极其糟糕的游戏。
10.《模拟城市5》
《模拟城市》系列在经营模拟类粉丝之中一直保有不错的口碑,然而自从《模拟城市4》之后,MAXIS就迟迟没有推出续作,苦苦等待多年的玩家只好转投《特大城市》系列。《特大城市》毫无对手地更新了两个版本之后,MAXIS终于按捺不住了。
然而顶着《模拟城市》招牌的第五作并没有给我们足够的惊喜,反而带来一连串的失望。先是服务器问题:一款单机游戏——至少从内容来说是单机游戏无疑 ——居然需要实时联网,更可怕的是因为服务器负荷的问题,许多玩家为了玩单机游戏居然要排队!在MAXIS紧急搬出公关和维护之后,《模拟城市5》又曝出 了市民AI存在严重BUG。好吧,我承认经营模拟类玩家是小众,但EA你也不能这样敷衍,是吧?
9.《魔兽世界》
《魔兽世界》的发布使得大型多人在线网游风靡全球,在很长一段时间内成为了最赚钱的游戏(同时也是个巨型“时间黑洞”——玩家花在《魔兽世界》的总 时间高达5,930,000年!注意单位不是“小时”,是“年”!)。不过《魔兽世界》在刚发布时经历了混乱时期。作为第一个大型多人在线网游,《魔兽世 界》发布后的运行情况完全超出了暴雪的预料——在发布日服务器各种过载,玩家排队队列长达数千!即使玩家艰难地进入了游戏,却不幸地发现世界的一切是那么 得卡!如果这一切发生在今日,那简直是个噩梦啊!《模拟城市》的噩梦经历了一个星期,而由老旧的亟待升级的服务器带来的噩梦《魔兽世界》做了一个月才醒 来。好在暴雪吸取了教训,再也没有做过如此糟糕的游戏发布了——额,等等……
8.《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神3》很像《模拟城市》——都是深受宠爱的大作,都将近十年未发新作,都因实时数字版权管理政策而受到密切关注,且有意思的是在西班牙语 里都是“魔鬼”的意思。不过玩家们未像玩《模拟城市》的时候那样纠结,暴雪提供了预下载服务,所以当0点来临时就您可以打开游戏并让您十年未发的腕管综合 征(腕管综合症又称鼠标手或迟发性正中神经麻痹,是正中神经在腕管内受压而引起的食指、中指疼痛、麻木和拇指肌肉无力感等症侯)再一次发作。再说了,这是 暴雪发布的作品——如果您想知道网游是如何在极高负载的服务器的条件下运行,那请去问《魔兽世界》和《星际争霸》的团队吧!那么,下面我来请出臭名昭著的 “错误37”。
错误37:“此刻服务器繁忙,请稍后重试(错误37)。”实时数字版权保护意味着玩家如果没有连接暴雪的服务器,那么在任何其它条件下也无法进行游 戏——不能单人游戏,不能多人游戏,什么都不能!错误37立刻成为了一个传奇,在社交媒体上愤怒的玩家间泛滥开来。除此之外,还有一堆bug影响了最初的 发布,于是玩家数量不断下降——至少服务器负载终于下来了。
7.《地狱之门:伦敦》
《地狱之门:伦敦》在2007年的万圣节发售——准确地说,是打开了它的地狱之门。美国玩家遭遇了一大波bug,毕竟这是开发组的第一个3D游戏, 第一个第一人称射击游戏,第一个基于订阅的销售游戏。不过即便是第一个作品,当您得知了亚洲玩家的遭遇后,您也会认为这是不可原谅的。亚洲玩家经历的比美 国玩家的惊悚多了——在游戏发售的两周后,玩家被强制安装一个补丁,在修复了一些问题的同时,删除了许多玩家的游戏进程。您吃着火锅唱着歌,突然打完补丁 告诉您存档没了,想必许多命案就是在这种情况下发生的。灾难还在继续,全球玩家都遇到了订阅费用问题——许多玩家被错误地多次收取了费用,另一些玩家花钱 买了一些特色功能,却被“Access Denied”(“禁止访问”)了。两年内全部服务器被关闭,于是游戏就再也玩不了了。
6.《半条命2》
额,Valve……这颗游戏界无瑕的钻石,精良游戏的代表——Valve怎么会犯错?《半条命2》是历史上最赞的游戏之一,而且Steam是最棒的PC游戏平台之一。在10年前不是每个人都能一鸣惊人的,对不对?
《半条命2》与2004年11月16日通过Steam平台发售——第一部需要Steam平台进行游戏的作品,不过这种设定当时却引起了不小的麻烦。 Valve早在当年8月就允许玩家在发售前预先下载好游戏,到发售日在下载一段代码从而进入游戏。结果到了发售时Valve的服务器莫名其妙地过载了,使 得大量玩家无法激活游戏。于是一个大家期待了数年的游戏结果因无法激活而不能玩,导致一些人认为Steam是Valve迈出的错误一步。
5.《星球大战银河》
《星球大战银河》使得每一个宅男的梦想成真了!您能够在游戏中创造一个角色,做任何你想做的,去任何地方旅行,甚至可以解锁你的原力潜能受训成为绝地武士!当然这个游戏最后过于复杂臃肿,没能实现这个疯狂的梦想,不过即使这样也已经足够令人兴奋了。
作为最受期待的大型多人在线网游,数千玩家尝试着登陆并同时体验游戏带来的乐趣。结果服务器一如既往地像前辈一样再次过载,只不过这次过载了一整 天,于是苦苦等待的玩家们什么都没有体验到。那时几乎是百万玩家的各种”AH!HELL NOOOOOOOOOO!”瞬间同时倾泻而出,又瞬间静默,随之而来的是,忙了一星期希望能在塔图因(您不知道塔图因?那么欢迎百度“星球大战”)开始新 生活的上班族们,回到家打开游戏,在发现被坑爹了后到各大论坛上发泄怒火。即便后来游戏服务器恢复了,各种bug和升级又接踵而至。并且令人遗憾的是,最 近游戏服务器全部离线了,一劳永逸的“毁灭了银河系”——OOPS!死星都做不到这一点(不知道死星的读者同样请百度)!
4.《先锋:英雄传奇》
《先锋:英雄传奇》是另一个非常特别的“灾难”——它的版权几经易手,使得在发售时仍有一堆教科书式的典型Bug,而且还有很多部分没有完成。它大 力宣传的飞行坐骑系统,玩家拿到游戏时根本没有见到它的踪影,知道几个月后才被添加进游戏。游戏的补丁解决了旧问题却造成了新问题。而且该游戏急需的投资 者资金还未到位,游戏就急忙杀进了市场。玩家数量从最初的200,000,在第一个月后急剧下降至100,000,又在后来仅仅几个月内只剩40,000 ——总共下降了约80%。
戏剧性的是,这个糟糕的发售导致了一些古怪的结果。在索尼收购了所有游戏资产后,为了拯救这个烂摊子,居然直接在停车场唐突地解雇了开发组一半的雇员!不过最终这个游戏多少恢复了点生气,尽管其糟透了的发售已基本把它毁了。
3.《僵尸之战》
尽管《僵尸之战》差评无数,不过它确实仍有特点——短命。在经过简单的内侧后,2012年12月17日《僵尸之战》在Steam上发售了。该游戏最 “著名”的地方在于——据大量玩家反应,《僵尸之战》完全是粗糙地山寨武装突袭2的一个MOD“DayZ”,而“DayZ”早于《僵尸之战》发布,它免费 而且广受欢迎。《僵尸之战》最遭受诟病的一点是玩家不仅需要花钱买游戏,还要花钱买装备甚至花钱买活。在《僵尸之战》内侧时玩家就已有大量意见,到了它发 售时意见声就已经震耳欲聋了——指责其糟糕的设计、宣传与实际的游戏内容不符以及商家无良的销售手段。
于是《僵尸之战》在发售后仅两天内便从Steam上下架了(尽管它又悄悄地在2013年2月26日上架了)。
引用鲁迅先生《论雷峰塔的倒掉》的最后一话:活该!
2.《最终幻想14》
近年来有关《最终幻想》系列的评论已经鲜有好评了,其中最严厉的批评莫过于针对《最终幻想14》的了。像《最终幻想11》一样,《最终幻想14》也 是一部大型多人在线网游,但是14不同于11的地方是,《最终幻想14》是一个有着难以理解的界面以及经常卡顿的东西,难以想象PS3是如何带动它的。除 了Bug和性能表现问题外,《最终幻想14》的游戏设计也不好。您可以雇佣NPC帮忙卖东西,但是却看不见任何提示来告诉您哪个NPC在卖什么东西,使得 市场变得如同鸡肋;游戏对超时玩家还有一个惩罚系统;还有其蹩脚的操控系统。
广大玩家对《最终幻想14》的厌恶使得Square-Enix不得不在游戏发布一个月后将游戏下架,并决定将《最终幻想14》彻头彻尾地重新制作。 但是直到现在也没有任何消息指出重制版的发售日期。也许一个iOS游戏却要求您花上$200购买游戏物品令人感到厌恶,但即便如此和《最终幻想14》比也 是小巫见大巫了。
1.《创世纪9:升天》
在很久很久以前的1999年,曾有两个著名游戏厂商——EA和Origin。很熟悉吧?EA现在一点没变,而Origin曾是一个制作了《创世纪》系列的开发组受到了广泛的好评,直到《创世纪9:升天》出现。
在这部作品的幕后有着很多的故事——至少有4个不同团队在不同时期制作4个不同版本,团队成员去去来来,技术也随着时间逐渐更新。结果EA插了一 脚,强制设定了发售期限,于是游戏在Bug一堆为完成的情况下被发布,还要求当时高得离谱的硬件运行游戏。即使升级补丁也无法挽救这艘即将沉没的船,幸好 后来一位前开发者制作了一个补丁才使得游戏终于又可以玩了。但是这仍无济于事,Origin伴随着《创世纪9:升天》最后终于升天了,为其它厂商带来的机 遇,算是一种循环吧。
就像一些老玩家说的:“那些不懂历史的玩家极容易入手一些EA的一团糟游戏。”
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