近年优秀横版游戏盘点 3D游戏也只能甘拜下风

时间:2013/03/21 13:15:52 编辑:Ocean

大餐虽然美味,但有时来点甜品也是让人心情愉悦的,不是吗?今天要点评的,就是3D游戏大餐之外的那些甜品--横版游戏。

Trine《魔幻三杰》

 

牛游戏网

 

开发商:Frozenbyte

发行时间:2009年7月2日(魔幻三杰1);2011年12月8日(魔幻三杰2)

《魔幻三杰》是一个标准的西方地下城故事:世界出现危机,战士﹑法师﹑弓箭手被选中去拯救世界,这样的故事在游戏界并不少见,然而真正令人印象深刻的并不多,《魔幻三杰》正是其中之一。

《魔幻三杰》最受人称道的当然还是它的画面,令人惊艳的画面精细度暂且不提,场景中的各种细节也是十分有趣,丛林中巨大的蘑菇,地下城轰隆作响的齿 轮,处处都流露着浓浓童话故事般的西方魔幻风情,我最喜欢的一点就是《魔幻三杰》那种轻松愉快的基调,没有沉重的使命,没有令人恶心的怪物,没有满地的血 液与碎肉,奇幻的场景,有趣的主角,冷幽默的旁白,动听的背景音乐,一切都像是一个美好的童话故事一样,轻轻松松的破解谜题,拯救世界。

值得一提的是《魔幻三杰》在2011年推出了续作,场景变得更加宏大而且有层次感,值得体验一下。

一句话点评:童话般的西方魔幻故事,谁说拯救世界一定要队友吃便当?

DeadLight《死光》

 

牛游戏网

 

开发商:Tequila Works

发行时间:2012.10.26

死光这个词有很多解释,比如说斯蒂芬金的一部小说,比如说特斯拉发明的传奇武器,但是在《死光》这部游戏里,唯一可以确定的就是世界上的人已经快要死光了。

《死光》的故事发生于上世纪八十年代的平行世界,在《死光》的背景设定中,1986年,世界经历了一场大灾难,很多人死去了,又再度站起来,成为不 死的恐怖僵尸,游戏的主人公,Randall在僵尸来袭时失去了记忆,与妻女失散,他必须穿越僵尸密集的城市街区,赶往军方建立的安全区寻找自己的家人, 在这个过程中,他也逐渐寻回了自己失落的记忆...

《死光》是一款独特的游戏,它的背景是3D的,而主人公却只在平面活动,这多少造成了一些问题,比如说有时候僵尸从画面“里”向“外”走,你必须等 它和主角站在同一平面才能打到它,但这并不妨碍《死光》成为一款精彩的游戏,《死光》融合了最酷的几种游戏元素:僵尸,跑酷,射击,砍杀,还有解谜。当主 角为躲避僵尸在高楼之间跳跃攀爬,极速狂奔时,你能感觉到的只有爽,游戏中人物的动作做的极其真实,冲撞时的力量感,飞跃楼层时下坠的感觉,落地时的冲击 力,都得到了真实的表现,配合极具真实感的场景,让人感觉真是自己在灾难后的城市中狂奔,热血沸腾。而游戏的剧情也是深得美剧真传,剧情中的各种悬念让人 忍不住一直玩下去,值得一提的是,游戏中的过场动画均为手绘画面,往往只有寥寥几句话,几个画面,干脆利落,硬汉风范一览无遗。

一句话点评:真汉子制作的游戏,真汉子需要玩的游戏,真汉子会喜欢的游戏。

Braid《时空幻境》

 

牛游戏网

 

开发商:Number None

发行时间:2009.4.11

假如一款游戏可以无限回放,你能确保自己通关吗?对,你被怪物杀死了,你让时光倒流,让一切重来,假如这个能力让你无限次使用,你确定自己一定会通关吗?Braid告诉你,不能。

Braid是一个关于时光与人生的故事,是一个略带悲伤的爱情故事,也是一段破碎而又无序的时光。主角与自己的恋人,一位公主相处时犯下了很多错 误,他以为时间会抹去一切伤痕,然而时间并没有给他机会,公主被怪兽抓走了,他必须穿越一个又一个奇怪的世界,拼凑起记忆的拼图,把公主救回来...是不 是觉得这个在奇怪的世界救公主的设定很眼熟?没错,无论从哪个角度来说,这款游戏都和《超级玛丽》非常的像,同样的被绑架的公主,同样有城堡,同样的每一 关关底都会有人告诉你公主不在这儿,甚至同样的攻击方式--踩在小怪头顶。不过《时空幻境》加入了一个颠覆性的元素--控制时间。可以控制时间的主角很 多,比如波斯王子时之沙里的王子,但是Braid的主角做到了随意控制时间,没错,无限制的时光倒流,或者前往未来,或者单独让某一片区域的时间变慢,也 许有人要说,这样的话,游戏还有什么意思,我的回答是,当然有意思了,因为场景中的部分物品是不受时间变化影响的,在同一个场景中可能同时存在着正常时 间,倒退的时间,静止的时间和变慢的时间,这让游戏充满了变数,也让游戏的难度达到了一定的高度,想要解开谜题真的很费脑筋。

《时空幻境》的画面同时也是别具特色的,游戏场景比较接近蜡笔画的风格,但是十分精细,有一种复古的文艺气息,游戏音乐舒缓而优雅,总之整个游戏都 在一种令人十分舒服的节奏之中进行,虽然有些谜题实在是太难,确实让人很头痛。据说这款游戏的剧情也很神,不过我并没有打通,所以只能看到一个支离破碎的 故事,不得不说是一种遗憾。

一句话点评:漂亮,有趣,引人深思的游戏。

 


Terraria《泰拉瑞亚》

 

牛游戏网

 

开发商:Re-Logic

发行时间:2011.5.17

其实在写这篇文章之前我并没有想到泰拉瑞亚居然是2011年发行的游戏,因为无论从什么角度看它都像是一款老游戏了。8bit风格的画面,复古的人 物造型,中规中矩的场景,都很平凡,同时显得很成熟。而泰拉瑞亚是否适合放进横版类游戏其实也是让我难以决定的,因为它的内容和一般的横版游戏不太相同, 但最终我还是决定把它加进来,因为它实在是太好玩了。

《泰拉瑞亚》有时也被人称为2D版的Minecraft,早些时候讨论两款游戏到底是谁抄了谁还曾经起过争论,其实我个人感觉两款游戏差别比较 大,Minecraft注重真实性的生存,不吃东西会死,而Terrariae则注重RPG部分,有着多样化的物品收集和NPC系统,当然了,在基础上它 们是差不多的,都是收集--建造--采矿--锻造的节奏。《泰拉瑞亚》就是这样一款生存-探险类游戏,你先在地面上方收集木材,建造自己的家,然后深入地 底,挖金属造装备,甚至可以一路挖进地狱,你也可以造一行天梯,向天空进发,探寻神秘的空岛,有时陨石降落,砸进了海里,你就要调配好水下呼吸药,来一场 海底大冒险...你还会遭遇哥布林入侵,结识倒霉的哥布林商人,在血月之夜阻击成群的怪物,挖掘暗影之球,向世界吞噬者发起挑战……泰拉瑞亚就是这样一部 简约而不简单的游戏,它的体积只有29M,但是它是一部完整的地下城RPG史诗。

一句话点评:体积并不能说明一切,这是一部完整的英雄诗篇。

Awesomenuats《王牌英雄

 

牛游戏网

 

开发商:Ronimo games

发行时间:2012.8.2

严格来说,《王牌英雄》是一款在线游戏,不过这款游戏的单机对战也挺有意思,于是就加进了本文的列表中,如果你喜欢Dota,喜欢LOL,那你也许会想要试一下《王牌英雄》。

《王牌英雄》其实可以说是横向版本的Dota,每边三个英雄,三条路,路上有炮塔,中间有野区,有着特殊技能的英雄们从基地门口出来,买装备,带着 小兵去推塔,推对方基地。当然这款游戏的节奏比Dota快很多,因为技能不需要法力只需要刷新时间,所以经常爆发各种乱斗,游戏风格偏向卡通,典型的疯狂 对战类的游戏,拿来杀杀时间倒也不错,另外这游戏支持本地合作,所以你可以和基友一起玩,不过作者自己是没试过的。

一句话点评:横向版Dota,并不一定合每个人的口味,所以谨慎下载。

shank《闪克》

 

牛游戏网

 

开发商:Klei Entertainmenr

发行时间:2010.10.26(闪克);2012.2.8(闪克2)

2012.10.17(忍者印记

《闪克》系列,这款作品曾经被冠以“横版鬼泣”的称号,我觉得这个还是不太合适的,因为我个人感觉鬼泣偏向于日式的华丽风格而《闪克》则是刀刀入肉的硬派美式风格。

《闪克》一代还是很不错的,剧情简单直白,猛男的女朋友被抢了,猛男怒了,于是他砍翻了所有人。连续砍杀血溅满地,很有当初街机的感觉,把敌人踩在 脚下用电锯锯下去的爽快感让人难忘,Boss战也很考验操作与技巧,更有各种服装收集要素,换用有趣的外表进行战斗,让人一周目打完忍不住二周目继续。而 《闪克》二代我只玩了第一关,一方面的原因是感觉和一代差别不太大,另一方面是因为《闪克》用键盘操作稍微有那么一点别扭,当然对于操作水平比较高的玩家 来说这不算什么问题,总的来说《闪克》虽然不错,但是也比较缺乏闪光点,玩久了会比较腻,算是一款质量上乘的独特游戏吧,毕竟2D动作游戏里这么爽快的并 不多。

一句话点评:闪克让你寻回街机的感觉,2D动作游戏的上乘之作。

 


Mark of the Ninja《忍者印记》

 

牛游戏网

 

开发商:Klei Entertainmenr

发行时间:2012.10.17

横版游戏的种类有很多,动作类的,解谜类的,RPG的,而《忍者印记》告诉我们,横版游戏还可以玩潜行。

《忍者印记》的潜行利用到了《杀出通风管3:人类在造反》里的元素---万能通风管,以及潜行游戏中用阴影隐身的设定,非常巧妙。需要注意的是《忍 者印记》和《闪克》是同一个制作组,这个制作组最近还开发了一款游戏叫《Don‘t Strave》,同样是非常精彩的游戏,可以看出这个制作组还是非常有创意的,开发出了三款质量上乘但是又完全不相似的游戏。

《忍者印记》的主角是一名忍者,为了师父的任务去潜入敌人基地执行暗杀任务,在执行过程中他也逐渐发现了一些不对劲的地方……主角正面战斗力非常 差,必须隐藏在暗影中进行暗杀,当然你也可以击碎室内的灯自己来玩一场关灯杀,游戏在这方面做的还是不错的,敌人的AI比较高,潜行的时候很有紧张的感 觉,而刺杀也是一击必杀,很爽快,很有成就感。随着游戏进程的进行主角还会学到新的暗杀招数,让你有多种多样的通关方法,在接近刺杀目标的过程中,飞檐走 壁,攀爬跳跃的过程也是让人热血沸腾,大呼过瘾,同时《忍者印记》的地图可探索性也远远高于闪克,大大增加了游戏的可玩性,并且《忍者印记》是双结局游 戏,想看所有结局?去玩二周目吧。一句话点评:就算世界只有一个平面,我也能在你们的眼皮下隐身,我是忍者,我喂自己袋盐。

Lone Survivor《孤独的幸存者》

 

牛游戏网

 

开发商:Jasper Byrne(难道是个人作品?)

发行时间:2012.4.24

《孤独的幸存者》是这次盘点之中唯一一款作者我自己并没有真正玩过的游戏(众人:坑爹呢这是!),不过没关系,因为这款游戏我已经优酷通关了。

之所以推荐这款游戏是因为上面各种类型的横版游戏方式几乎都有了,唯独缺一款恐怖游戏。谁说表现恐怖一定要3D立体画面的?2D游戏一样可以,比较 著名的例子就是著名的《尸体派对》了。而这款《孤独的幸存者》更是在横向世界大玩恐怖惊悚,剧情比较简单,病毒爆发了,主角是唯一的幸存者,比较特殊的是 主角会饿,会困,必须要吃饭,睡觉,而且不同的遭遇还会对主角的精神造成影响,如果主角长时间受到恐怖事物的影响,就会画面模糊,抖动,这种设定确实大大 增加了真实感和代入感,因为作者自己对恐怖游戏不太喜欢,这款游戏也是跟着别人的视角体验的,所以对这款游戏就不多说了,大家感兴趣的自行体验吧,这款游 戏也是被不少人推荐过的。

相关资讯
相关游戏