Piranha工作室经理兼联合创始人Russ Bullock说,“我们有比较确定的发售时间,大概在今年夏末。”《机甲战士在线》是一款免费游戏,目前正在进行开放beta测试,所以1.0版不仅是这款游戏在市场上的里程碑,更是游戏制作上的里程碑。
“当然,在此期间我们会发布许多更新,我想向大家介绍其中3个更新档。”
“首先是比赛规模,现在的规模是8v8,一共16个人。但在大概60天以后,我们将提供12v12的规模,战场上将非常热闹。”
“其次是’UI 2.0‘ - 完全重制的用户界面,更方便新手玩家上手。我们会深入浅出地向玩家一点点介绍《机甲战士在线》,让玩家逐步熟悉游戏您日工。在熟悉了几个小时以后,你们就会爱不释手了。”UI 2.0的目的就是让新玩家逐渐了解并开始喜欢这款游戏。
最后一个,Bullock管它叫“大老爹功能”,其实就是玩家团体会战。“这是玩家们一直想要的,大规模不同势力之间玩家的会战”
“我们定义了三种玩家,第一种是孤狼,他们不关心自己扮演什么样的角色,随遇而安,可能投靠任何势力。第二种是固有势力,这些是游戏背景中的NPC 势力,他们是游戏中的固有势力,都是《Battle Tech》中的大家族。这类玩家在地盘争夺中相对被动,他们的战斗会对宇宙产生影响,但相对间接一些。第三种就是机械军团,他们就是玩家建立的行会,家 族,是联合起来的玩家社群,他们会尽力扩大自己的势力范围。”
“现在游戏中的玩家全都算是孤狼,NPC势力将是免费玩家的选择,而机械军团则是付费选项。我们会对建立行会的玩家收取一次性费用,确保不会有大量光杆司令的玩家行会出现。”
“我们希望玩家能够充分参与到对战中。我们或许会要求玩家购买豪华时间账户,提供更优质的服务。”豪华账户可以按天,月或半年付费,30天服务售价10美元。
究竟“夏末”算是哪一天呢?Ekman和Bullock都确认是9月21日。他们应该已经给自己留有充足的时间余地了。
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