原《质量效应》游戏的主设计师兼编剧Drew Karpyshyn最近在Kotaku网站上爆料了之前已发售的《质量效应》在设计过程中由于种种原因被迫放弃了剧情中Rachni的故事线。
他这样说道:“Rachni的选择支线是我们真心想要完成的轰动性剧情,这条故事线本身是非常精彩的,但不辛的是,游戏行业是非常现实的,在我们完 成了整部游戏的大体开发工作后,日程表上已没有任何空闲时间能让我们做优化与润饰,另外的一个原因就是资金,由于开发资金与工程的开发时间都很拮据,开发 小组不得不选择放弃一部分游戏内容。”
“我们在剧情上所做的补偿就是加长了盖斯(Geth)与盖斯军团成员的剧情,开发小组把这部分剧情加入到《质量效应2》中并不是原定的计划,我们原本的打算是让这个角色退居二线,但在游戏最后上市后我们发现将故事线放在盖斯上也是一个不错的选择。
在游戏的第一部中,玩家可以现在剧情中选择杀死最后一个Rachni,或是在她保证会停止战争后放走她,后一种选择会避免Rachni一族的灭绝。
在《质量效应3》中,友好的Rachni军团参加了联合对抗掠夺者(reapers)的战斗,在与Rachni的对话中的不同选项最终会改变整个游戏的最终结局。
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