《质量效应》这是一个完整的三部曲,并且这是好莱坞计划的Bio Ware大热科幻系列搬上了现在的大荧幕,而且这款电影本身就充满这很多的坎坷并且《质量效应:传奇版》的项目总监Mac Walters最近讨论了电影版的命运,同时也正式指出了如何把游戏改变成一部商业性的电影。
Walters告诉外媒Business Insider:“感觉我们总是在与IP作斗争。我们要在90到120分钟内讲什么故事?我们是否要公正地对待它?”
Walters还提到,传奇影业领导层的变化是电影项目落空的一个原因。该工作室早在2010年就购买了《质量效应》的电影改编权,华纳兄弟将担任发行商。
Walters说:“从那以后,它再也没有恢复,不是因为缺少努力。”
虽然《质量效应》电影似乎是失败了,但近年来视频游戏改编经历了一个复苏。Netflix正在开发基于《生化危机》和《刺客信条》的电视剧系列,今年晚些时候《巫师》第二季将上线。同时,HBO一直在为《最后的生还者》的系列改编作品选角,并正在推进制作。
Walters认为,好莱坞目前在高预算电视领域的投资为《质量效应》的潜在改编创造了更有利的环境。
“如果你想要讲述一个像《质量效应》那样充实的故事,那么电视便是最佳选择。当我们创造一款《质量效应》游戏时,我们拥有一个主干,也就是一个我们想要讲述的整体故事,但每个关卡或任务就像它自己的电视章节。它不会提前写好。我们讲到的时候就写出来了。所以它会被添加到主线中,有时主线会被调整因为我们在那一章节中做了一些很酷的事情。所以长形式的叙事是游戏系列的一个很好的地方。”
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