Evolution工作室,作品有《机车风暴》系列和正在开发中的PS4游戏《竞速俱乐部》,他们参与了Dualshock4手柄的设计,并为大家分享了一些细节信息。
在接受Edge采访时,Evolution技术指导Scott Kirkland透露称,他们工作室和《杀戮地带》的制作组Guerrilla工作室都参与了索尼次世代主机的计划,从几年前就开始了。
“最早要追溯到2011年圣诞,我们从那时开始和日本方面合作开发了现在的DualShock4手柄。”
“我们参与了DualShock4手柄的陀螺仪部分设计。我们开发了一个原型,利用高速陀螺仪,我们可以让手柄模拟方向盘的转动进行控制,然后通过硬件加速来弥补自身的延迟。日本方面采用了这个设计,并且最终的DualShock4手柄会具有这个功能。”
“对于竞速游戏来讲,操控方面永远都是最重要的,所以我们希望能够一定程度上参与到手柄设计中。”
Evolution利用《机车风暴RC》对摇杆进行了改良,并与Guerrilla工作室合作改进了扳机按钮。
“我们用《机车风暴RC》测试了一款原型手柄,让摇杆的准确度和灵敏度更高。我们一直以来都在保守这个秘密。”
“另外一方面是扳机按钮,它的设计也花了很长时间,我们曾反复调整它的灵敏度,反复在我们的竞速游戏和他们的射击游戏中测试。我们根据自己游戏的需 要,对手柄的扳机按钮有不同的要求,最后我们互相做出了一些让步,玩家不会在射击的时候不小心扣动扳机走火,也不会在竞速的时候突然刹车失灵。”
本月早些时候,育碧蒙特利尔工作室CEO Yannis Mallat曾称赞PS4是个惊喜,让游戏开发比PS3轻松很多。
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