《创世理想乡》作为一款缝合游戏,多个游戏系统碰撞出现bug也是在所难免的事,再加上现在处于抢先体验阶段,游戏的内容还没有开发完全,就在今天(9月10日),官方再次发布了更新公告,一起来看看更新了什么吧。
◆重大BUG修正
- 修正了岛屿相关的错误,例如从一个岛移动到相同形状以及从其返回时矿石的类型发生变更等问题。
◆BUG修正
- 修正了建造时的效果音量与设定不匹配的问题。
◆性能改善
- 缓解了挖矿机较难放置的问题。
- 改良了下坠机制。之后发生掉落至地面下的情况的话,会自行移动至最后站立的位置附近。
- 对话框显示的持续时间增加。
- 地下城内死亡后的重生点现设置为地下城的入口处。
- 入夜后,NPC的尸体会消失了。但是偶尔也会有对现世抱有特殊强烈执着的NPC……
◆平衡性调整
- 现在等级越高的敌人攻击力会越高。今后还会根据玩家反馈持续进行调整,还请大家继续反馈。
- 装备的修理成功率从1%上调至80%-90%。恢复装备最大耐久度的系统预定会在不久后实装。对耐久度怨念的玩家,请再耐心等待一下。
- 强化了焰形剑。
<附魔>
- 增加了新附魔 久经沙场的。会从远古石傀儡的掉落物中出现。
- 增加了新附魔 绯红的。会从那个超强的绯红的敌人的掉落物中出现。
- 增加了新附魔 火之恶魔的。
- 新增了龙的掉落物。
- 远古石傀儡身上不再会出现 危险的 附魔。
- 危险的 附魔会从看起来很危险的生物身上出现。
- 调整了 火焰精灵的 附魔效果。
- 调整了 危险的 附魔效果。现在该类生物防御力不容易被下降。
<技能调整>
- 武器研磨:略微上调了攻击倍率
- 空中滑翔:减少了消费饥饿值
- 冰晶:追加了等级制度。等级上升会使冰晶的威力和数量上升。
- 陨石:追加了等级制度。等级上升会使威力上升。(今后会修正不容易打到敌人的问题)
- 时停:追加了等级制度。等级上升会使消费魔力与冷却时间减少。
- 居合斩:追加了等级制度。
- 百花缭乱:最大等级由1变为6
- 背水一战:现在减少更多防御力
- 反击:大幅度增加攻击倍率
☆每次调整技能都会附赠一次免费的重置技能次数。
◆新要素
- 追加了新物品 石制墙壁。
- 按住esc会隐藏UI界面,更便于大家进行截图。
=> 但是,隐藏UI时会让各种UI变得奇怪,这个功能请只用于摄影。
◆本地化
- 修正了一些翻译,并将一部分机器翻译换成正式翻译。
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