前不久暗黑血统系列版权终于得到了归属,Nordic Games已经将这个系列的版权购买下了,这真是个天大的好消息,对于那些热爱这个系列的玩家而言,他们终于可以期盼续作了,虽然现在续作还没有公布,并且我们也不知道续作的具体形态是怎样,但是不论怎么说,好歹是有了盼头。那么,为什么《暗黑血统2》 这款看起来野心很大,试图超越前作的游戏,最后却销量和口碑都不是那么的好呢,为什么这款寄托了THQ希望的游戏结果最后成为了压垮THQ的最后一根稻草 呢,笔者将以多期评论的形式,从多个层面来比较《暗黑血统2》和《暗黑血统》这两款游戏,以此来探讨《暗黑血统2》的制作得失,以及种种问题的根源所在。
画面
画面方面,由于1代的场景大多都是室内场景并且这些场景都相对狭小,再加上在当年游戏的画面技术发展不像现在这么快,因此1代的画面整体上而言在当 年还算是不错的,另外很多细节方面的粗糙之处也不大容易令玩家察觉,只有像沙漠地带等开阔性大场景之处能够令玩家发现一些比较明显的粗糙细节,而到了2 代,由于引擎并未更换,而2代的游戏世界比1代大了很多,并且开阔性场景之处比比皆是,就连室内场景往往也大到要死神疲于奔命的地步,再加上由于近年来游 戏画面技术突飞猛进,不断有新的大作刷新画面上限,因此对于被这些大作的画面惯坏了的玩家而言,2代的画面看上去就十分糟糕了,事实上2代的画面在细节方 面比起1代要丰富,但是却不够精致,所以2代的画面看起来虽然比1代宏大开阔了不少,但是建模和材质方面都显得比较粗糙,所以游戏世界虽然是扩大了很多, 但是这种扩大却是以牺牲画面细节为代价的,再加上游戏刚出来的时候PC版根本没有设置画面细节的选项,因此马赛克和锯齿现象比较严重,这在高分辨率的情况 下更为明显,因此2代游戏出来后受到玩家的指责最多的一个方面大概就是画面了。因此比较1代和2代的画面的话,两作都是各有得失。
另外无论1代还是2代,游戏画面都选择了《魔兽世界》式的偏美式动漫的风格,而制作商之所以会采用这种画面风格,可能是因为此前还没有人这么尝试过 的缘故,因为此前的这类3D动作冒险游戏大多都是以写实风格为主,无论战神系列还是鬼泣系列抑或是波斯王子系列,都是如此,但是以《魔兽世界》的这种风格 做3D动作冒险游并且取得了一定成就的,在《暗黑血统》之前似乎还没有出现过,这也是该系列借鉴融合诸多经典系列风格特色在画面方面的一个反映,可以说是 一种比较投机取巧的做法,当然这个系列对于《魔兽世界》的模仿不止画面,在战斗系统和剧情等方面也是极尽模仿之能事,尤其2代更是如此。
场景设定
《暗黑血统》在场景设定方面独辟蹊径,营造了一个未来末世荒凉感的世界,在这个人类已经灭绝的世界里面,我们依然可以看得到人类留下的种种痕迹,各 种类似于纽约城市风格的建筑,以及那些随处可见的汽车,虽然此前很多FPS和TPS游戏中都展现过这类场景,但是在3D动作冒险游戏领域,这种风格的场景 设定还是比较少见的,这也是《暗黑血统》在当年虽然模仿了众多经典游戏却又显得与众不同的一个表现,可以说是1代的一个特色,另外虽然1代中也出现了一些 模仿《魔兽世界》的场景,但是并不多,而到了2代,在系列画面风格和人物造型设计以及剧情和世界观已经模仿了《魔兽世界》的情况下,2代的场景也对《魔兽 世界》进行了深刻的模仿,这使得这款游戏看起来几乎就像是《魔兽世界》的单机动作冒险版了,游戏中无论创造者的领域还是死亡国度,都令玩过《魔兽世界》的 玩家会有些似曾相识的感觉,不过游戏的最后部分死神来到了人间,那种未来末世感的场景又出现了,但是和1代中这类场景比比皆是不同的是,2代中仅仅只是展 现了人间的一小块区域而已,所以综合而言,1代的画面风格是工业化后现代未来末世感为主,奇幻风格为辅,2代的画面风格正好相反,以奇幻风味为主,工业化 风格为辅,这固然是剧情安排的缘故,但是最根本的原因或许是游戏设计者在制作场景方面试图进行差异化表现之故。
2代中由于世界扩大的缘故,场景重复现象十分严重,每个大区域里面的迷宫看起来都十分雷同而类似,迷宫内每个房间看起来也都是大同小异,因此和在迷宫中探索需要经常攀爬跳跃令不少玩家感到厌烦一样,类似的场景设定也一定程度上消磨了玩家的耐性。
所以比较了这两款作品的画面和场景设定两个方面后,我们不难得出这样的结论:1代更加精致,2代更加粗放。所以1代的画面细节更加讲究,场景设定也 是点到为止,而2代中的的画面细节可谓是惨不忍睹,场景设定方面也是材质滥用过多,使得场景重复的现象十分严重,即便2代场景风格发生了变化也无济于事, 而这仅仅是2代得不偿失的两个小层面,其他方面的问题更多,那么其他方面又有哪些问题呢?欲知后事如何,且听下回分解!
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