在次世代Xbox发布的同时,下一部《使命召唤》的新信息也相继放出,它将采用全新引擎,画面中多边形数量将呈指数增长,
首先,游戏画面大幅提升,采用Sub-D技术实时增加多边形数量。游戏中的武器就是个很好的例子,在《现代战争3》中,枪的外观非常粗糙,边缘都是锯齿,而在《使命召唤10:幽灵》中,这种情况绝不会出现。
这个功能的实现,完全仰仗次世代主机的硬件性能,让游戏的各个方面都得到了提升,包括关卡环境,人物道具等。我们甚至能看到角色平滑的手指线条和一根一根的毛发,还有擦伤,划痕和泥土。
在被问及新引擎的时候,Infinity Ward执行制作人 Mark Rubin表示:“我们的动力来自于我们对这款游戏的期望,我们现在了解了次世代主机的性能,因此对游戏的期望也变得更高。我们被带到了新的棋盘上,手里握着新的棋子,下着一盘更大的棋。”
游戏设定在末世背景,编剧由史蒂文·索德伯格 负责,他曾凭借《毒品网络》赢得了奥斯卡奖。
从目前的情况来看,似乎我们的主角在技术设备上处于劣势。“其他人全都有许多高科技设备,但玩家必须凭借自己的力量与他们对抗。所以并不会给人太多未来科幻的感觉。它给人的感觉将非常真实,非常类似于现代。不过我无法确保最终作品会与最初的设计完全一致。”
《使命召唤10:幽灵》让制作组有机会开启全新的故事剧情。“我们最开始的时候并不知道这部作品有机会登陆次世代主机,但后来主机厂商公布了次世代产品,于是我们意识到这将是个改头换面开启全新剧情的好机会。”
在多人游戏方面,这是许多玩家购买《使命召唤》的唯一目的,在《使命召唤10:幽灵》中,将会提供动态地图。也就是说游戏世界中会发生各种改变地形的事件,比如地震和洪水,或者玩家安置的爆炸装置。这些内容都将决定比赛的胜负。
最后,他还提到了军犬。“我们在制作军犬内容的时候非常开心。制作过程很有意思。最开始,我们只是单纯想添加军犬这个元素,并没有真正了解它们。后 来我们请来了海军海豹部队的战士和他的军犬,他告诉我们许多他们之间的故事和技术细节,非常精彩。他说他甚至愿意替他的狗挡子弹。这就是军犬对于它们主人 的意义。所以军犬内容非常棒。”
游戏截图:
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