《魔兽世界怀旧服》目前处于60版本的中后期,60版本是诸多版本中比较难的一个版本,但也是比较好玩的一个版本。怀旧服中9大职业,可以说每个职业都有各自的特色,法师爆发高有群攻,术士擅长持久战并能提供一定的团队增益,牧师兼顾输出和治疗,盗贼可以潜行生存能力强控制技能多,战士可输出可为T,德鲁伊萨满和圣骑士是三系同修可输出可治疗,而猎人是野外单刷与PVP的强势。
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职业的比较
相对于其他职业比较下来,猎人的定位其实是比较尴尬的,虽然是个远程职业,但是主要伤害形式还是物理层面,也就是说法伤基本无用。在副本中虽然开荒是一个好手,但是随着大家的装备提高,猎人在团队中的状态却仿佛一直在原地踏步,伤害并没有多少的提升。这也直接的导致了猎人在副本中地位逐渐降低,如果不是可以引怪标记和宁神射击,恐怕是一个位置都没有了,那猎人在副本输出变得越来越疲软到底是为什么呢?
缺乏世界BUFF的提升
怀旧服中,玩家打副本先加世界BUFF已经是一种常态的行为,但是猎人相比同为物理DPS职业的狂暴战和盗贼,所能加到的世界BUFF相比种类太少,导致提升有限。如最有名的龙头BUFF,使法术的致命一击几率提高10%,近战和远程攻击的暴击提高5%,攻击强度提高140点,持续120分钟。猎人除了能提高5的暴击,这个攻击强度提高实际是享受不到的。
在现阶段,猎人有用的BUFF也只有猫鼬药水和烹饪的烤鱿鱼,而相比其他物理职业可以用到的有猫鼬、元素磨刀石、混能力量、厄运200的攻击强度等等,可以说BUFF越多,猎人的输出被拉开的差距也就越大。这也是开荒期当大家装备都还不咋地的时候,猎人输出还能一看,到了后期的时候,猎人的输出就越来越跟不上时代的主要原因。
装备提升
说完了BUFF,再来看看装备,按照猎人常用的套装来做个比较,T2套装照理说应该输出是远强于T1套装的,但是官方在设计的时候,猎人的T2相比T1基本是零提升,而且因为套装附加属性T1相较更好,因此之前不少猎人即使开放了BWL和祖格,也还是更愿意选择MC就掉落的T1套装。现在是TAQ阶段,所掉落的T2.5套装其实也很类似,相比T2套装在三维上也就耐力要多那么一点,其他的属性基本变化不大,在绿字属性上也只是多了一些暴击和聊胜于无的法术伤害。
而且T2.5套装只有5件,再加上套装属性作用不大,实际配装的时候还是得仔细挑选。而其他职业的套装相当于一步一个台阶,属性稳定提升。再加上猎人的远程武器伤害也一直提升有限,而其他职业经过几个阶段都是脱胎换骨,自然在副本中猎人所造成的伤害差距也是相较越来越大。
平衡的牺牲品
猎人有着怀旧服最远的射程,而常用的技能瞄准加自动射击加多重的手法,几乎瞬间就是3次伤害,如果再有几下暴击,这个伤害是其他职业所没法抵挡的,特别是布衣,而如果没什么防范或者是装备一般,基本就相当于被秒杀。
但是这些技能在副本中是有起始CD的,而射程对BOSS也和其他职业没有太大的区别,所以到需要持续输出的时候猎人疲软的劣势就表现出来了。而官方又得兼顾两边的平衡,如果给了猎人太高的输出那其他职业在野外基本就没法生存,因此猎人成为了这种平衡的牺牲品。
也正是由于这些原因,让猎人的输出在副本中显得越来越无法跟上其他职业的脚步。当然这种现状官方也还是看得到的,在P6阶段,世界BUFF进行了修改,猎人也能正常享受到龙头140点攻强,魂能40点,再加上厄运BUFF的200点提升,在副本中再加上其他职业的BUFF,总得输出大概提升了近20%的样子。这样下来,让猎人能在NAXX这最后的副本中也变得有了一战之力,也算对猎人玩家有了一个交代。
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