《植物大战僵尸: 花园战争》(以下简称PvZ:GW)和许多人预期的PvZ系列不同,成了一款第三人称射击游戏,而玩家们希望《植物大战僵尸》向更加多元化的游戏模式发 展。当EA在E3上宣布PvZ:GW时,人们都非常惊讶PvZ竟然有如此戏剧性的转型之作。而在IGN的采访中,EA品牌总裁Frank Gibeau解释了为什么这款系列作品有如此强的可塑性,而PvZ:GW又和到即将到来的《植物大战僵尸2》(以下简称PvZ2)有什么联系。
“这是8到80岁的年龄段人群都会喜欢的游戏世界,无论性别如何,”Gibeau说。“对于我们来说,重要的是为游戏系列带来新的体验,而不仅仅是 登陆手机和Xbox One这么简单。我们看到了机会。在EA的团队中,我们曾经有个可动的机械模型。然后他们说,‘哇,这在PvZ世界可能真的管用。预算从这个模型出发,我 们和PopCap的游戏团队一起开始建造这个世界。我们觉得,这是对游戏世界的真正补充。”
“当然这是个冒险,”Gibeau说。“我们不确定人们究竟会不会喜欢它,会不会认为我们疯了。我们很高兴大家在这个星期的反应。我们将对应不同平 台给玩家带来不同的PvZ体验。我们认为这款游戏是没有限制的。我们也不想用什么其他作品来替代代它。我们所做的一切,就是在PvZ的世界中高质量地带来 全新的要素,并且保持popcap所开创的游戏水平。我们认为,这是在小游戏和大制作之间的正确平衡。而在手游发布之后,我们会在今年晚些时候发布多平台 版本。”
Gibeau还证实,球迷们可以期待PvZ:GW和更传统的PvZ2之间的交叉互动。
“一些你可以在PvZ:GW中使用的单位,实际上是来自于PvZ2的,“Gibeau解释。“比如,不停敲人的愤怒白菜。有一些新元素是共享的。包 括角色的设定也支持共享。但两款游戏会在不同的方向发展。每个人都有自己最喜欢的PvZ角色。比如初代中的DISCO跳舞僵尸。与此同时,在移动设备上, 我们将继续支持更多的功能和更多内容。同时在未来几年内也会持续推出游戏的后续内容。”
《植物大战僵尸2》将于7月18日发布iOS版,《植物大战僵尸:花园战争》将于2014年春季登陆PC平台。
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