Quantic Dream工作室指导兼编剧David Cage讨论了他们的PS4技术演示作品《黑暗巫师》,并确认他们工作室将把所有技术用于下个游戏项目。
在他们的E3演示视频中,Cage表示“我们制作的这部短片只是用来测试我们的技术,这些技术是我们将在下一个游戏项目中使用的。请来演员Kara就是为了制造喜剧效果,达到的效果很好,让我们试验了如何使用实时画面生成技术让观众体验到喜剧效果。”
“但在制作《黑暗巫师》之前,我们想的是‘好吧,我们用这样的技术能做出什么呢?我们继续走剧情路线还是尝试一下别的?’然后我们发现有一种戏剧类型以前没人用实时3D尝试过。那就是喜剧。这个技术本身并不好笑,那么我们可不可以写出幽默的剧情让人发笑呢?”
这一挑战是我们工作室内部自己设定的。《黑暗巫师》的计划就是这么来的。
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