今年的暴雪嘉年华内容可以说是干货满满,几乎每款游戏都有相应的更新调整,而其中作为暴雪早年“两大头牌”的暗黑IP也进行了新内容的公布,除却正在开发的《暗黑4》的一些新内容外,还有正在进行调试的《暗黑2重置版》。《暗黑2》作为暴雪当年打入国内市场的一大力作,其重置版必然备受关注,而如何在“新与旧”之间找到平衡将是官方最为需要重视的问题
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基础改动,关键的画质
目前官方已经放出数段实机演示,从演示中也能看到《暗黑2重置版》的画质是有很大的提升的,官方采用了新的3D图像引擎,完全彻底的重置了游戏画面。新的画质和《暗黑4》是处于一个等级的,相信这也大大超出玩家的预期,而在设计师访谈中表示最大支持8K分辨率,帧率无上限。而且游戏还贴心的设置了“新旧一键换”的设计,能让玩家在新旧画质之间切换,这对于一些喜好“原汁原味”的玩家绝对是非常吸引的。
在游戏中,过场动画是承接上下剧情的重要环节,多数玩家认为《暗黑2重置版》的动画会像《暗黑:不朽》那样以“伪PPT”的形式展现,但是官方在这次的重置中确实完全重做了过场CG,单从这点看,官方对于重置版还是用心的。
游戏的体验,角色与装备
因为是重置版,相对于游戏内旧的模型都将会替换,角色作为玩家选择职业的重要点,重置版的角色确实拥有较为明显的特征,而且放大了每个角色职业的外观特殊性。但是目前暗黑社区内对此却表示大多数的反对声音,因为角色的整体造型气质相对于原版来说有很大的改变,选择人物时是玩家对职业角色的第一印象,相对于原版来说重置版的选择人物界面的角色状态似乎不是特别“精神”,看上去并没有相应的“特殊气场”。
而作为游戏内核之一,装备在重置版中也进行了非常巨大的变化,首先就是图标样式的变动,相对于旧版虽然画质上进行了非常清晰的制作,但是社区的玩家表示风格走偏了。装备的整体风格与旧版的风格有很大的差异,而且重置本的装备的整体性非常差,即使是能够搭配的套装,光看图标也不会认为这是一套装备,这点也让社区内的玩家们作为重点吐槽的对象。不过当然也有优点,重置版将暗金装备穿在身上时会有新的独特造型,和它的图标造型对应,这也是原版中没有完成的,也是重置版非常巨大的改动。
功能的拓展,优化方向深得人心
背包在《暗黑》中是没有的,取代的是“储物箱”系统。在重制版中对储物箱也进行了非常巨大的变化,单页由原版的8X6格扩大到10X10格,而且还新增了公共储物箱,代表着不用疯狂开小号倒腾装备了,不过当下设计团队还在考虑储物箱的页数,目前定在1页个人储物箱和3页公共储物箱,后续上线也许还有有增加,这也算一件大好事了。
同时重置版还加入了其他相似游戏都有的一个新的功能——装备对比。当然虽然加入了,但是目前看来并没有在对比中展示换装后的伤害、属性的变化情况,只是单纯的放在一起看,不知道后期是否会进行调整。
目前《暗黑2重置版》的开发需要一段时间,这些基础设置的更新改进无论对于老玩家还是新玩家都是一个非常不错的开端,而且在游戏发售之前,依旧有很多地方需要进行调整,相信开发团队也在玩家社区中不断的了解玩家所反馈的信息,相信在未来正式发售的时候官方能够交出一个让新老玩家都比较满意的答案,如此才能不负《暗黑》的名声和玩家的期盼等待。
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