《质量效应:传奇版》最近展现了2022年的第一季度的财报信息,并且目前已经在2021年的6月30日正式截止了。目前在EA的收营已经正式增长了6%至15.5亿美元,总体看起来还是挺不错的增长。但净预定值下滑了4%至13.4亿美元。利润下滑了44%,至2.04亿美元。所以还是要以客观的分析来看待这个行业。
受《Apex英雄》、《双人成行》和《质量效应:传奇版》的驱动,EA当前财年有了一个良好的开端,营收超过了预期。
即时服务方面,《Apex英雄》第九赛季每日玩家峰值打破新纪录,第一季度内该作每周玩家平均超过1300万。同时在中国,《FIFA Online 4》每日,每周和每月活跃玩家都打破了记录。而在完整游戏销售上,《质量效应:传奇版》和《双人成行》(上个财年末发售)表现出色。
EA CEO Wilson表示:“《质量效应:传奇版》的发售——前三款《质量效应》游戏的复刻——重新点燃了全球粉丝的热情,销量远超了我们的预期。”
EA没有分享《质量效应:传奇版》的具体销量数据,不过根据此前的统计,《质量效应:传奇版》在Steam上还算比较火,打破了以往任何《质量效应》或BioWare游戏的最高记录。该作Steam最高同时在线玩家为59817人,也是仅次于《Apex英雄》的Steam在线第二高EA游戏。
EA 2021年发售的另外一个单机游戏《双人成行》也超过了EA的预期。
EA COO兼CFO Blake Jorgensen说:“我们在过去的一个季度取得了巨大的成功,这主要是由于我们最近发布的游戏表现出色,以及我们在即时服务游戏上的持续努力。我们将在本季度发售我们的体育游戏以及在假期及时发售《战地2042》……我们的战略位置从来没有这么强势,今年、明年和之后都有强大的驱动。”
EA还调整了2022财年全年营收,将期望收入从68亿美元上调至68.5亿美元,净预定值从73亿美元上调至74亿美元。利润从3.9亿美元上调至4.56亿美元。
对于当前季度,EA预期收入增长54%至17.8亿美元,净预定值增长90%至17.3亿美元,利润有望下降43%至1.05亿美元。
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