暴雪宣布了在《暗黑破坏神2:重制版》明年年初会开启2.4版本的测试,测试会有很多新的玩法和职业的调整,比如大家期待已久的天梯赛将会开启,而且会调整个别职业的属性平衡,还有全新的符文之语和套装等,大家敬请期待吧。
职业调整初步计划:
亚马逊女战士:改良近战技能,针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化,降低近战技能组合技的使用门槛,并考虑要强化几个弓与弩相关的技能,改良弓在较高难度游戏中的表现。
刺客:改良产生连击点数和花费连击点数的机制;此外,团队发现有许多陷阱技能的使用率偏低,计划重新评估组合技的门槛,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。
野蛮人:计划扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性,同时重新评估技能组合技的门槛;研发团队也认为野蛮人的投掷流派有改进空间,希望改强双手投掷和投掷专精技能。
德鲁伊:认为德鲁伊火焰技能表现欠佳,将会重新评估火焰技能的施法延迟时间。还预计稍微调整其他使用率偏低的元素技能。想改良极地寒风的控制机制,比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态,而且不再限制同时只能指定一个敌人。至于召唤技能在较高难度的游戏中表现贫弱,因此研发团队会评估每个等级的生命值获得量、游戏体验改善项目和伤害输出,并设计掠鸦、野狼和毒藤的全新组合技。研发团队还将思考如何改良熊人变化技能,针对组合技的部分进行调整。
死灵法师:打算重新平衡骷髅法师的元素伤害,并且强化目前使用率偏低的魔像。另外,骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间,计划调整组合技。
圣骑士:由于圣骑士几个战斗技能的使用率偏低,计划加强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。 攻击性光环技能存在调整空间,包括对于范围性伤害光环的改良项目,以强化这些光环在近距离战斗中的表现。同时计划改良棘刺的伤害调幅机制,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。
魔法使:冰寒技能部分,可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、碎冰甲和冻寒甲)的多元性;针对使用率偏低的闪电技能设计更多的技能组合技;预计会调整使用率偏低的火焰技能,比方说多头蛇。
针对佣兵变动部分,研发团队指出,由于目前许多玩家都倾向使用沙漠佣兵,但他们想鼓励玩家多选择其他三种类型的佣兵,因此预计会加强这三种佣兵的技能和能力值。
天梯排名对战将于明年初登场,将参考《暗黑破坏神2》会有四种不同天梯模式,包括内容涵盖故事四个章节、以休闲模式为主的标准天梯,内容涵盖故事四个章节、只有一条命专家模式的专家天梯,包含《毁灭之王》资料片内容、以休闲模式为主的标准资料片天梯,以及包含《毁灭之王》资料片内容、只有一条命专家模式的专家资料片天梯。
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