《艾尔登法环》近期有用户挖掘出,游戏在初期似乎是有装备耐久度机制,和《黑暗之魂》系列中的机制如出一辙,字面意思就是装备和武器都有一个独特的耐久槽,如果受损见底就会直接被破坏,这是非常离谱的,不过似乎之后就被弃用了。
魂系数据挖掘者JesterPatches发推文称,《艾尔登法环》最初有装备耐久机制,据他挖掘到的文件显示,当武器和护甲的耐久度低时,会弹出“损坏”或“危险中”的警告信息。
如果《艾尔登法环》也有装备耐久机制的话,游戏难度肯定大增。每次打完Boss后,玩家还得打材料修装备,真的很麻烦。还好最终该机制被弃用,看来宫崎英高还是手下留情了。
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