由于《艾尔登法环》距离DLC发布已经推出了超过两年的时间,有很多玩家都有等级非常高的角色了,会有玩家担心游戏的DLC对于他们来说难度不够,近日宫崎英高表示不用担心这个情况,游戏的DLC会采用类似于《只狼》的独立升级系统的方式来保证挑战难度。
在接受 Fami通采访时,宫崎英高表示,除了正常的基于卢恩的升级系统外,在 DLC 区域内玩家还将拥有类似《只狼》的“攻击力”数值。据推测,该数值将让玩家能够在现有的其他数值(力量、敏捷、智力等)以外拥有更高的伤害。
宫崎英高称,添加该系统是为了在 DLC 中复制玩家在游戏本体里面对 Boss 前进行探索和升级的“自由感”。他特别指出,这将让玩家“即使在高等级区域也能轻松体验这一点”。
这意味着玩家在满级的情况下也无法轻松直接迅速通关 DLC 的内容,也就是相当于 DLC 世界的怪物难度将提高一个新的等级。如果该系统和《只狼》一样,那么玩家就可以通过击败 BOSS 获得提高该数值的资源——某种程度上也是一个让玩家能够“循序渐进”的系统,但是显然很多魂系玩家并不一定会这么做。
在同一个采访中,宫崎英高还透露,DLC 完全独立,只需要击败“碎星”拉塔恩和“鲜血君王”蒙格即可体验,并且 DLC 内容不会影响游戏本体的主线剧情。
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