《最终幻想16》制作人吉田直树在近日的访谈节目中表示,原本游戏的制作计划内是有PS4和PS5版本的,但是团队在开发游戏的过程中发现如果要照顾两个版本会让游戏出现质量问题,因此放弃了PS4版本的开发。
吉田直树表示,他们想要实现最佳画面效果外加无缝游戏过程,不希望有加载画面。PS5是可以做到的,但PS4不行。当他们在前代主机尝试实现“无加载画面”计划的时候,发现画面会存在不少问题。制作人对此非常不满意:
“如果在PS4上消灭加载画面的话,那就必须要把画面质量降到低于《最终幻想15》的水平。”
所以他们必须做出取舍,是继续双版本,还是专注于新主机。答案不言自明,而且他们还发现想让PS4版正常运行的话还需要多花一两年时间。最终的结果也证明,PS5单从效果来看还是非常不错的。
那么其它游戏为什么还要兼顾PS4呢?主要还是受疫情影响,导致PS5销量的增长速度不如预期,所以这也是本世代主机遇到的一个特有状况。
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