抛开视角从FPS变成俯视射击不谈,《光晕:斯巴达突击》显然搞定了画面,声音效果和游戏的整体气氛。不幸的是,笨拙的操作拖了后腿,让本作辜负了《光晕》的名号(尽管还是挺好玩的)。
《斯巴达突击》的剧情介于3代和4代之间,通过两位超级战士——斯巴达的双眼来讲述剧情。游戏里25个短小的任务实际上的确体现出了这段历史的史诗感,这些事件随着无尽号上的两名士官使用平板电脑而展开。
这种设定非常明智,解释了为什么你会用拇指在触摸屏上玩游戏,也方便开发者VanguardGames开放揭示《光晕》历史的独立章节。但这种做法 也有其硬伤,当我在外星的卫星上操纵斯巴达战士Davis和圣约人战斗时,我没什么紧张感,因为这只是模拟过去发生过的事件。《致远星》是系列首次尝试这 种叙事手法的一作,但在那游戏里,你至少是直接操纵Noble小队的,代入感很强。(IGN评测员这里也许是记错了,《致远星》是直线型流程,《地狱伞 兵》才是如这里所言,读取记忆推进流程)。
游戏的故事或许没那么刺激,但至少讲述得还不错。动画CG漂亮极了,非常令人印象深刻,配音的质量也非常高。这种高质量的细节表现在游戏的地图里也 得到了体现,声效设计更是堪称伟大。玩这款游戏的时候是我第一次意识到声音对于这个系列来说是多么重要的一环。鬼魂的咕噜声,精英战士的怪声,武器上膛的 声效……游戏里都得到了充分的表现,效果都非常棒。
理论上来说,所有《光晕》系列值得称道的要素本作里都有。你可以近战,扔雷,驾驶载具,甚至激活盔甲。但实际上,除了最基本的操作之外,所有的其他 动作都很令人失望。左拇指移动,右拇指射击,这种操作方式还没太大难度(尽管经常动作不精确),真正令人恼火的是被设置在你屏幕边缘的那些按键。我连最后的决战时都不得不低头看自己按对键没。
通常来说我不反对用触摸屏玩动作游戏,实际上我见过有其他游戏做的就不错,但这游戏用键鼠来玩就HIGH得很,仅仅是触屏太过蛋疼。
一旦你有了合适的游戏设备,这游戏就值得你一玩再玩了。你有足够的理由一遍又一遍地玩这游戏,单人任务里包括奖牌,成就,挑战,金牌分数和排行榜等 等。我特别欣赏游戏里加入了臭名昭著的骷髅,这东西从一开始就解锁了。如果你是个受虐狂的话,你可以用骷髅开启更多特殊效果,比如增加强敌的人数,减少自 己的装弹量和其他恶心的设定。
游戏任务本身也十分丰富多彩。每次我被残酷的步行任务搞的很沮丧时,游戏就会让我开坦克狂轰滥炸一番。不过,一些……好吧,是多数载具任务,会让人联想起XBOX上那些争做游戏里的感觉。这些任务里“背水一战”的剧情有点太多了,这时间长了令人有点审美疲劳。
核心向光晕粉丝要注意本作没有任何联机要素。尽管这只是个支线故事,但不能和我朋友一起玩仍然让我倍感沮丧。
IGN总评:
第一眼看起来,《光晕:斯巴达突击》似乎有一个信念坚定的粉丝所想要的一切,但这令人尴尬的触屏操作实在令人无法直视。用键鼠去玩的话,游戏会比触屏好玩很多。游戏很好地讲述了原作中一些遗漏的故事,但任务流程的类型还是有些太局限性了,而且游戏的危险感也不够强。
《斯巴达突击》没有丢失本系列的有点和传统——如果不谈操纵问题的话。请用键鼠玩吧!
+游戏十分丰富多样
+声音设计棒极了
+耐玩性很强
-无足轻重的剧情
-蹩脚的触屏操作
评分: 6.7
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