在游戏中涉及诸如道德、生死或是自由等等那些严肃和成熟的话题讨论,是很多开发商想要极力避免的。玩家们往往不想在游戏中讨论这些给人带来精神压力的话 题,他们只希望游戏有趣就好了,因此开发商经常会把这些话题当成次要内容来处理。而射击游戏《特殊行动:一线生机》却是一个例外。如果缺少了独立性和改革 性,那么这个游戏从叙事层面上来说,对于战争的讨论就将会完全不同。这个游戏给我们带来的主要就是决策、道德界线、战争对于士兵们的影响,比如认知上的差 别、伤痛和精神崩溃等后果。游戏中的独立场景则更为开放地向我们描述了这些具有争议的社会话题。游戏的趣味性不会自动把严肃性排除在外。有时候我们会从游 戏中学到一些东西,或者开始关注某些敏感话题。
那些沉闷却又不失欢乐风格的游戏,背景却往往特别真实。下面就是我们总结的几个兼顾了严肃性话题和趣味性的游戏,欢迎大家一起讨论。
《美国末日》
《美国末日》顾名思义,讲述的是在美国毁灭之后,Joel和Ellie穿越残垣废墟的故事。游戏时而给人感觉十分从容,并且丰富多彩,但同时也很粗暴残忍。
《地铁:最后的曙光》
《地铁:最后的曙光》故事的主人公们是莫斯科地下核爆炸的幸存者。他们根本没有时间来进行娱乐活动,或许除了一个偶然的机会能在酒吧里喝到伏特加。在地铁轨道中生存绝不是什么美好的事情。
《行尸走肉》
玩家在《行尸走肉》这个游戏中会经历一个情感上的旅程,当然这不会给你留下什么美好的回忆。你总是要做出各种决策,而这些决策将会影响故事的后续发展。最终你这个团队的命运并不掌握在你们自己手中,而对此你们也束手无策。
《DayZ》
《DayZ》中你的生活几乎比其他游戏都更为艰难。死亡的阴影无处不在,最大的危险来自于那些不可预知的同伴。这是一个“适者生存”的世界。不信任和妒忌都是游戏的元素之一。
《亲爱的艾斯特》
《亲爱的艾斯特》虽然确实很有趣味性,但是严格来说,只有在某种意义上才能把它称为一个游戏。玩家要花一个小时的时间漫步在一个看起来很荒凉的小岛上,听旁白轻声为你讲述一个悲剧故事的片段,你要做的就是把这些片段拼凑起来。
《去月球》
《去月球》这个游戏给人留下的第一印象可能并不是特别严肃,而是很像《像素》这个游戏一样,为玩家讲述有趣的小故事。而实际上,这个游戏的内容则是关于生死、人格障碍和道德的。游戏向我们讲述了一个赚人眼泪的故事,一位即将逝去的老人最大的愿望就是能够去月球上看一看。
《特殊行动:一线生机》
《特殊行动:一线生机》用一种残暴的手法描述了战争的恐怖,同时也和玩家探讨了道德、决策的话题,以及参战的老兵精神上的崩溃和伤痛。游戏的主要内容非常明确。
《贫民区历险记》
《贫民区历险记》几乎是用一种童话般的方式来向我们阐述游戏的内容。但是童话故事往往都有一个残酷无情的背景。在这个独立游戏中,制作人Vander Caballero把他的童年加入到其中。游戏向我们讲述了孩子离开酗酒成性、虐待儿童的父亲,逃向一个梦幻世界的故事。
《暴雨》
《暴雨》是以一个普通家庭的一天开始的。在两个孩子其中之一遭遇不幸之后,另一个孩子也被连环作案的凶手所绑架。游戏中你踏上一段紧张的旅程,来拯救Ethan Mars的儿子。其中,你将轮流扮演四个不同的角色。而且在旅程中,你还需要作出各种决策。
《无声狂啸》
《无声狂啸》是一场严重被低估的探险,不过这个史上第一个批判现实主义的冒险游戏带给玩家的感觉却并不是很愉快。游戏是以作者Harlan Ellison的短篇小说为基础改编的,严刑拷打、谋杀和强奸就是这个游戏的主题。
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