我们是否应该支持国产单机游戏?

时间:2013/08/08 13:47:15 编辑:Ocean

最近国产单机游戏革新作品《古剑奇谭2》即将发售,其试玩版也已经提供下载。相较于传统的国产“三剑”,《古剑奇谭2》 做出了变革,比如改传统的回合制战斗模式为即时战斗模式,游戏画面做出增强等。个人认为,《古剑奇谭2》表现出了部分国产单机游戏制作人的在游戏制作方面 的革新意愿,这一点值得玩家肯定。但是游戏试玩版暴露出了种种问题,令许多玩家围绕《古剑奇谭2》以及其它国产单机游戏提出了很多问题和意见,引发了不少 争议,其中的焦点就是“我们是否应该支持国产单机游戏”。

 

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对于这一问题,我想首先解释为何有玩家“全面放弃国产单机游戏”。

目前存在部分玩家以偏概全,认为国产单机游戏作品劣质,甚至加以强烈主观色彩地将一切国产单机游戏与“垃圾”划上等号,我认为这种看法是非常不理智的。 国产单机游戏虽然起步晚,但是也不缺佳作,比如曾今的《仙剑奇侠传》、《三国群英传》等游戏。然而这些不理智的观点却也反映出了问题——国产单机游戏质量 的整体滑坡。现在我们拿这些曾今的国产神作与近年来的国产单机游戏作品与国外单机游戏作品对比,我们不难看出今日国产单机游戏在玩家心中口碑恶化的原因:

1、与近年来的国产单机游戏对比,在当年国产神作辈出的年代之后,一些曾今辉煌的游戏制作团队要么解散要么转型——比较典型的就是开发《仙剑奇侠传1》 的狂徒创作群;而有些则不思进取继续吃老本——比如某剑打着“xx年的感动”给游戏换个马甲继续拿出来卖;还有就是现在充斥着网络的诸如“皇城PK胜者为 王”、“油腻的师姐”这样的游戏,抹黑了国产游戏在玩家心中的整体形象。总之,上述3点问题直接导致了国产单机游戏产业进入了漫漫长夜,而《古剑奇谭2》 和《雨血》系列这样的明灯也因这黑夜而在许多玩家眼中显得光芒黯淡,使得今日国产单机游戏在玩家心中口碑恶化。

 

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2、与近年来的国外单机游戏对比,国产单机游戏在游戏性与游戏技术方面则总体不敌国外单机游戏作品。比如国产单机游戏的主力总摆脱不了仙侠的设定,说来 道去也离不开武侠言情;而国外单机游戏则种类多样,有战争题材、奇幻题材、模拟题材、体育题材等,涌现了大批如《使命召唤》、《战地》、《孤岛危机》和《合金装备》这样的大作,以及像《生化奇兵》、《心灵杀手》和《刺客信条》 这样的内涵神作。国产单机游戏主力 “三剑”玩法单一,而国外作品玩法多样。同时画面等体现游戏技术的方面也是国产单机游戏的硬伤——有人认为国产单机游戏工作室人员、资金有限,无法在技术 上达到国外单机游戏的水准,那么请问波兰的CD Projekt和乌克兰的4A-Games的制作团队是如何在当时条件简陋资金有限的情况下开发出《巫师》和《地铁:最后的曙光》 的?另外我还想说一点:国家有关部门(您一定清楚是那些部门)对国产单机游戏的如此现状须负很大责任。据说国内一位著名导演曾今说过:中国不是不想拍自己 的科幻片,而是当我们写科幻片剧本时,我们必须考虑到那时的政府以及社会制度等政治因素。国产单机游戏亦是面临如此窘境——我想您一定明白如果国内也出一 个《使命召唤》、《生化奇兵:无限》这样的游戏,那么它一定会被有关部门斩于马下。上述多点问题也是导致玩家对国产单机游戏不信任甚至厌恶的原因。、

 

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在我看来,正是上述的两点原因导致了今天围绕国产单机游戏诸多争议的出现。对于第一点,我认为目前短期内是无力改变的,因为您需要明白“经济利益链条” 很大程度上是国产单机游戏整体水平恶化的隐性推手,所以在这一点上的改变是一个长期的过程;而对于第二点,在国产单机游戏的游戏性和游戏技术方面,这是开 发者们能够做到的,而且也是如《古剑奇谭2》开发团队这样的开发者们正在做的。我相信当国产单机游戏在游戏性与游戏技术方面赶上国外单机游戏时,那时国产 单机游戏迎来的不仅是春天,而且是盛夏。那时不仅国内玩家会认可国产单机游戏,甚至国外玩家也会对我们的单机游戏赞不绝口。

现在,让我 们回到本文的主要问题——我们是否应该支持国产单机游戏。再以《古剑奇谭2》为例,游戏做出的种种变革已经表现出了游戏制作者在游戏制作上的革新意图、进 取心态以及与向国际游戏质量水平看齐的愿望。虽然试玩版暴露出了诸如优化问题和模型质量问题等问题,但是我们不应该因为这些就对国产单机游戏整体失去信心 从而放弃支持,因为我们可以看出开发者拿出了诚意来制作游戏,并为游戏制作投入了努力,而且鉴于国产单机游戏产业相较于国外尚处于起步阶段,我们更不能把 这一希望的幼苗扼杀在萌芽之中。所以尽管现今国产单机游戏整体水平落后,但是我们需要给那些诚心诚意制作游戏的开发者们以时间与信心,让他们明白我们玩家没有放弃国产单机游戏,我们支持国产单机游戏!

 

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