在过去的几个月里我开始游玩很多的独立游戏并且开始非常喜欢它们。我之前对独立游戏不感兴趣的原因是我始终认为它们只是某些人在自己家里随便做的蹩脚便宜货,而现在我意识到它们的存在完全不是坏事。以下是我开始喜欢独立游戏的几个原因。
便宜并不代表蹩脚
在玩过大量独立游戏后我开始意识到便宜游戏给消费者带来的好处。那些制作费用低廉的游戏依然可以创造很多的快乐!我花很少钱买的很多游戏带来我很多的游玩 时间,比如1.99美元买了《以撒的结合(The Binding Of Issac)》和DLC“羔羊的忿怒(The Wrath of the Lamb)”,2.19美元买了《火线迈阿密(Hotline: Miami)》,分别花1.24美元买了《僵尸之路(Organ Trail)》和《宇宙沙盒(Universe Sandbox)》,花了7.49美元买了4份《特拉瑞亚(Terraria)》同我的朋友分享。
我在这些游戏上花的时间可能比我在《使命召唤8》和《光环4》上花的时间都多,可以说我从15美元的独立游戏里获得了比200美元的大游戏更多的乐趣。更好的是它们经常在一些网站上以低廉的价格打包出售!
《枪口》
独立游戏配置要求低
我喜欢独立游戏的另外一点是它们能够在我的游戏电脑、笔记本以及老式电脑上流畅运行,这使得我很方便地就能玩到它们而没有什么很明显的限制。
《交易者》
独立游戏风格复古
独立游戏让我觉得自己又回到了童年玩游戏的时光,这种感觉在我玩《以撒的结合》时尤为强烈。在地城之间游走时让我感觉是在SFC上玩《塞尔达传说:众神的三角力量》,而且比起真的老游戏,独立游戏有更多的新想法。
《以撒的结合》
开发者充满激情
独立游戏开发者远不仅仅是为了赚大钱才做游戏的,因为很多时候他们是花着自己的积蓄、冒着作品无人问津的风险在开发游戏。我乐于看到人们因为有故事要讲给 大众听并且自己也喜欢玩游戏才来做游戏。在诸如Kickstarter的网站上人们可以为他们的作品募集资金,同时也能感受到是否有玩家对他们正在制作的 游戏感兴趣。
《地狱边境》
玩家与开发者关系密切
独立游戏开发者往往同玩家社区保持着非常紧密的关系,因为他们和我们一样都是玩家。开发者是社区的一部分,他们乐于听到关于游戏的反馈,因为他们确实在乎,他们真切地想要看到游戏的成功。
《暗影帝国》
你喜欢独立游戏么?有哪些理由呢?欢迎同我们分享你的见解。
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