主机版《兄弟:双子传说》是通过XBLA和PSN发售的,说明它不是3A作品。游戏也没怎么宣传,至少没感受到力度。我也是翻译新闻的时候留意到游戏演示并决定要进行评测的,最终也确实收获了一段美好的体验。
怕水的弟弟搭在哥哥的背上,对应结局,成长自在其中
优点:
+柔和明丽的画面与漂亮多样的场景
+一人控制两名角色的独特操作设计
+对亲情的动人描绘
缺点:
-表情刻画存在短板
-某些段落的节奏把握得不是很好
总评:A 推荐指数:A
视觉表现
要描述《兄弟:双子传说》的画面是哪一种风格还不太容易,游戏人物的建模有黏土动画的感觉,并不写实。但岩石、水流乃至其他场景物件写实得很明 显,而且可以说是相当的漂亮。不过场景的写实只是基础层面上的,玩家在流程中所接触的许多物件在细节上是刻意淡化的,这样感觉上不会有太强的违和感。
所以《兄弟:双子传说》一方面是充分利用了虚幻引擎的力量,展现出了很漂亮的山、水、城、寨,同时避免了黄灿灿的泛光和脏乱的色调;一方面发挥动画风格的优势,避免在一些细节处耗费资源,显出不足,并呈现出温馨安宁的氛围。
我最初被《兄弟:双子传说》吸引就是看到了演示里那个青黄色调、光照柔和又毫无油腻感的小山村,感觉这应当是一个平静祥和的游戏世界,实际上也 是如此。我在游玩的前半小时一直在担心这样一个小游戏会不会从头到晚就这一个主色调,就只有那一种山石路?那未免太廉价了吧?随后我被很欢快地打脸了,地 城、塔楼、雪域等色调节奏各异的场景接踵而至,带给人多样化的视觉感受。即便流程很短,架势还是撑起来了。
夜、尸、狼,气氛很足
游戏场景也有很立体的时候,虽然伪,但看起来不错
惊艳的极光
剧情和音效
游戏的剧情那是相当简单,以至于一句话的剧透真的能灭全场。但有时重要的不是表现的内容,而是表现的形式。整个冒险历程的节奏是很慢的,尤其是 一开始在村寨的部分,主要配乐便是悠扬竖琴。显著不同的便是漂流、飞行和结尾,配乐一下子有了宏大感,初次感受到这种反差很是愉悦。
在各种大作里我们见多了亲人间的爱恨情仇,有时场面复杂到不可思议。而《兄弟:双子传说》这样单纯的游戏真的不多了,我们只是在几小时里同时操作兄弟两个,感受他们旅途中的相互扶持、相互依靠,我们也能显著看到兄弟们的成长。
但比起场景、分镜、配乐的各种到位,游戏人物的肢体动作和表情刻画却不很好,这可能是黏土风格的劣势。不过就节奏来说我也觉得结尾稍微快了一点,还没回过神来职员表就出了。游戏的主题特别的平实,这我很喜欢,但结局也平实了点,我一下子没反应过来,其实也还好。
我们能听到场景中竖琴的声音
冒险中的温馨之光
飞起来的这一段音乐很有活力,一扫之前的疲乏感
兄弟就是要互助,不能放弃彼此(虽然这个场景已经game over了。。。)
游戏系统
我是用的手柄,虽然时常情不自禁地多按,但流程只用到两个摇杆和两个扳机键外加两个视角切换的键。摇杆负责方向移动,扳机键则负责各种互动。这 样说明的话似乎游戏流程没什么花样,但其实花样不少,主要因为那个“各种互动”,这个互动主要是指攀爬和转曲柄,但有时也用于散心和卖萌。对于两三个小时 的流程,游戏的彩蛋花样已经足够。解谜很简单,但花样确实不能算少,我是觉得挺好的。
兄弟合作让人帮忙把桥放下来
绵羊是解谜关键,不要太萌
骑山羊跳过崎岖山路,兄弟俩都笑了。。。
这只龟跟流程没有半毛钱关系,它只是在恶意卖萌
结语
《兄弟:双子传说》的缺点很明显,但不致命;它的优点很鲜明独特,表达的主题是世上最普通却在游戏业很少见到的平淡真情。把它作为大餐享用你多半要失望,但把它当成甜点你会品味到分外的惊喜。
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