《使命召唤: 突击队》是COD系列在iOS平台上的作品,而它也成为COD这个品牌的奴隶。往好了说,它算是为COD带来了新创意,比如小队战斗和俯视视角操控,很适 合触屏设备。可惜啊,动视的想法是,没有FPS的COD就不是真正的COD,所以《突击队》中也强行被加入了FPS元素,结果成为了本作中最鸡肋的部分。 触屏设备上的FPS是出了名的不连贯而且不精准,这里也不例外。《使命召唤:突击队》并没有全部根据所在平台而进行设计,结果不伦不类,眼高手低,对自己 的定位非常模糊。
如果你偶尔看过几眼汤姆克兰西的小说,那你很可能就已经被剧透《使命召唤:突击队》的内容了。恐怖分子,特别行动,军火贩子。故事剧情是非常典型的现代战争故事,遗憾的是没有令人激动的核战争,开场枪战中也没有任何精彩的爆头场面。
游戏操作上最出色的设定在于,无论何时何地,玩家都可以切换到空中的无人机俯视视角。玩家可以从空中指挥小队成员,命令他们躲避,开火, 扔手雷,保护任务目标等等。这个模式增强了小队走位战术和地图地形利用方面的策略性,削弱了对射击精度的要求。在此模式下,玩家时刻都在控制多个小队成 员,可以安排掩护火力或者把敌人引到僻静地点进行背刺。这个模式下的《使命召唤:突击队》更有意思,更有挑战,有更多战术选择。
但遗憾的是,空中指挥模式也有自己的问题,主要是在AI和精细操控方面。士兵有时会躲在掩体的另一面,或者不听指挥非得要高高地站着,勇敢地面对自 动机枪塔,被打成筛子。所以要想让一个士兵蹲下,你就必须切换到他的第一人称,控制自己蹲下,然后再切换回来,蛋疼坑爹啊!此外,你会发现有时候双击敌人 以后游戏毫无反应,是因为超出射程?还是因为中间有障碍物阻挡?游戏不会告诉你,你必须切换到FPS,用传统的方式自己开枪。游戏中会经常遇到这种情况, 还好每个任务的流程都不是特别长,专门照顾手机玩家的游戏时间。大多数任务目标都只有一个,而且非常直接,所以即使你收起手机,过一会接着拿出来玩的时候 不会忘记自己正在做什么。游戏中升级很快很频繁,你将不断解锁新技能,武器和游戏内货币。武器库的扩充是最直接的游戏动力之一。所有解锁的武器和技能都可 以在无限刷敌人的生存模式中使用。
结语
《使命召唤:突击队》证明,更多并不意味着更好。在它的游戏内容中,第一人称部分只能算是一种补充 - 指挥模式更出色,只有在指挥模式崩坏的时候才轮到第一人称模式上场。或许有一天我们能看到专门为移动平台打造的COD。不过现在,《突击队》想要同时讨好 移动平台和主机平台的玩家,结果导致自己处于两边不讨好的境地。
《使命召唤:突击队》 iPhone版 IGN详细评测
6.0 及格
《使命召唤:突击队》想要同时讨好移动平台和主机平台玩家,但却没有一边让人满意。
+战术指挥视角
+连续不断的道具解锁
-糟糕的射击元素
-小队控制不够方便
-俗套的剧情
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