索尼日本即将发布的PS Vita RPG续作《跨过我的尸体2》将在东京电玩展上充分展示。我们在这里为已知内容做一个总结。
游戏细节:
·你可以使用PS Vita的照相机和面部识别功能为自己照张相并应用到游戏里。
·角色Ko-chan会帮助你,就像上代里的Itsuka。
·角色图像是3D的。
·.迷宫里面是3D的,但照相机是固定的。
·新游戏的系统会延续前作的风格:有简单的遭遇战;如果奔跑你的力量会降低;时间的流逝会用8种火焰表示,并伴随多种奖励——例如,如果红色火焰点亮,在狂热时间里稀有物品会更易获得。
·战斗场景是3D的。照相机镜头视角有一些倾斜并是从前面照的。攻击和动作动画华丽耀眼。
·Masuda Shouji 的小说《Onikiri Nueko》里的Nueko也会在游戏里出现。
·就像上一代游戏里,你要战胜敌人并用积分和一位神明结婚,生下孩子。
·幽灵也是3D的所以他们的形式和移动很值得一看。
·你养大的孩子会和他们的父母长得很像。当然你也可以为他们命名。
·在屏幕右下角有一个照相机键可让你随时拍照。在最终版中,我们计划加入将这些照片传上Twitter的功能。
制作人采访细节:
·两个游戏之间的故事没有联系,但是游戏世界是一样的——100年后的未来世界。
·标志中的“2”是受到木刻版画的启发。
·我们在这个游戏里有2个想法:1)承诺一个风格有趣的续集 2)创造新乐趣。
·玩家们强烈要求修改任务面部遗传特征的能力,所以我们将每个人物做成3D的。
·说到人物面容,我们尝试了使用二维码,但它仍是最高机密。
·我们从玩家调查,Twitter, Mixi 和 2ch上了解到很多要求。如果有三个人提出相同要求,我们就会进行考虑。
·将家族后裔人数上限250人提高是玩家普遍反映的要求。新游戏里你可以注册1024人。
·很多人要求有更多存档。这次游戏里会有四个存档,但每个名字只能有一个存档。
·Ko-chan的头发会随着季节改变,冬天和春天一个颜色,夏天和秋天又一个颜色。
·一开始有3种职业可供选择。就和以前一样,在各种领域都可获得教学手册。
·你家族的职业由你选择的工作决定。比如,如果你一直在制造弓和箭,最终你会制造出高品质的弓和箭。(即使你收集了新的教学手册还是一样)。
·迷宫的样子也会随着季节改变。
·在前代游戏中,战斗技能被分为两类:有三个发展等级的和有四个发展等级的。而在新作中,则统一为四个等级。Mana公主会有一个特别厉害的技能。游戏里敌人的难度和你的技能相应。
·“最强装备”指令会考虑属性和特征参数,并决定装备那种物品是最好的,甚至要减少到最小数字。
·我们还在准备一个指令会整理你带入战斗的包裹,并自动使用包裹里的物品治疗你的人物。
·在最简单的模式下,玩家20小时就能通关。我们还增加了“累计”模式,位于原来的“沉迷”和“轻微上瘾”模式之间。曾有许多玩家喜欢在“沉迷”模式中燃烧红色火焰,但另一些则喜欢“轻微上瘾”模式,所以我们就为他们创造了新模式。
·这是一个相当难打破的系统。你会发现很难到达极限。
·在游戏里有些神有特殊特征,例如猫耳。虽然可能性很低,但还是有创造一个猫耳家族的机会。
·在特定商店做出巨大投资有可能使城镇发展(例如,物品店和药店)。如果你这样做,你会发现你的城镇都是这种类型的商店。玩家选用这种方式会发现自己的城镇和其它城镇不一样。
·根据你玩的风格,你居住的半岛形状也会改变。有了船你可以去其他玩家的半岛上旅行。一旦到那,你就可以去其他玩家的迷宫里闯一闯,在城镇上和你的不一样的店铺里买买东西,或是勾搭其他玩家的神灵。
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