D.I.C.E. 2013展会上讨论的《Ryse:罗马之子》采用的引擎和图像技术。Ryse 是第一个使用 CryEngine 3.5 制作的游戏。
Reddit 玩家大概总结了一下视频中的内容,可能会有偏差:
全实时光源。
30fps。
CryEngine 支持电影特效工作室使用的格式,可以直接导入到引擎中。
角色全身有 680 个反射节点,面部是 180 个。
游戏内和过场动画内的角色建模是一样的。
服装是全物理建模
Ryse 实时图像,如果在三年前,CGI 电影需要几个小时才能生成一帧。
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