新主机性能不如高端PC 为何我们还要期待?

时间:2013/10/09 10:37:39 编辑:Ocean

即将发售的次世代主机获得了全世界玩家、媒体以及厂商的关注和好评,大有一副“如果在睡觉和次世代中让我选一个的话,我选次世代”的感觉。但是让我们冷静下来想一下的话,Xbox One也好,PS4也好,它们并不是什么吊炸天的外星科技,就算有了统一寻址,它们的性能也不过就相当于一台中高PC,于是问题来了:我们为什么这么期待它?

1、并不是全世界都是中高PC

正视这个现实吧,全世界占有绝对主流地位的是那些装着板载显卡或者610这种亮机卡的PC,稍微有些需求的可能装上了一块630之类的,而那些脉动着i7+770甚至更高的PC占有绝对的数量劣势,而这些PC里面还要分出去一些作图的、渲染的、挖矿的。。。所以厂商们完全没有理由去做那些超级画面的PC游戏,因为又要兼顾大多数低配,还要让高配指着屏幕能“卧槽”出来,费时费力。而主机就不同了,绝大多数购买主机的人都是为了打游戏的,每一台主机用户都是潜在的客户,厂商当然趋之若鹜了。

 

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2、大内存

想当年《星际争霸2》的配置需求出来的时候小编应该还在上高中,那会儿听到最低内存需要2GB的时候简直尿都要出来了。本世代主机被开发者吐槽的最厉害的就是那捉襟见肘的显存和内存,“我们要不要把贴图精度调高一些呢?”“可以啊,把场景缩小五倍先”。而两台次世代8GB的大内存对于开发者来说简直就是久旱逢甘霖,天公作美冬日暖阳盛夏下暴雨啊!

 

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泰坦陨落》算是XO首发的画面大作了

3、独占

前面我们说了为什么厂商高潮,现在我们来说说为什么用户高潮。发布会上关于硬件啊参数啊那些没人爱听 的东西并没有大肆宣传,最为核心的内容是什么?游戏!玩家可以不在乎你使用了什么狂拽炫酷吊炸天的技术,对于很多玩家来说,画面看着NB,玩着爽就行了。而每款主机都用游戏的冲击波一波一波地震撼着玩家,玩家能不高潮么。

 

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PS4独占大作《杀戮地带:暗影坠落》游戏画面

 

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绝对永远独占于Xbox One的《丧尸围城3

4、新功能

无论是Kinect2.0还是PS Eye和light bar,亦或是改进型的手柄,主机设计者们在不遗余力地为玩家创造一个优良的游戏环境,让这台主机的每一个部分都让你非常舒服,而这些新功能所带来的体验提升就足够让玩家期待好一阵子了。

 

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归根结底,游戏开发商们喜欢那种显而易见会火的平台,而获得了开发商们的支持,主机也必定获得玩家的喜爱,玩家喜爱的多了,厂商们就更加开心了,所以有时候,封闭不一定是坏事,但没有自知之明的封闭就不好了,没错,我说的就是Wii U,开放也不一定是好事,别看别人了,PC。

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