索尼公司在10月10日发售了PlayStation Vita的新型号机型“PCH-2000”。游民星空之前也有做过不少相关报道。不过之前的报道侧重点在于主观方面,也就是肉眼可见的外形啊屏幕等等,今天就让我们来拆解PSV 2000,来看看它为什么会比1000型号更轻更薄吧。
PSV 2000新电视广告:
PSV 2000的包装盒
基本沿袭了1000系列的内包装,附属品也没什么变化
首先还是让我们从表面文章做起
把机器拿出包装盒的时候就能够明显感受到PSV 2000比1000更轻薄。它的尺寸数据为长183.6mm,厚15.0mm(不包括突起),宽85.1mm,而1000型号则是长182.0mm,厚18.6mm,宽83.5mm。厚度差出了3.6mm。
由以上对比图可见一斑
正面对比来看大小差不多,但是和表面几乎水平的1000型号(上图左)相比(当然也是除去摇杆和按键来说的),2000(上图右)在上下面上都有些倾斜,也许是为了突出薄的印象吧。
PSV 2000的重量大约为219克,比起PSV 1000的260克轻了差不多41克,比PSV 1000的合并型号“PCH-1100”的279克轻了整整60克。要知道对于200多克一台的掌机来说60克是一个多大的比例。
即使从表面上来看,轻薄化的地方也是能看出来几个的,首先是2000型号没有用金属来制作电源和音量调整等按钮,甚至整体框架都是用树脂材料制成。而且2000的背部触摸板手感也比1000更薄更轻柔,其实说白了就是手感没有1000那么结实给力了。不过这是好是坏也是因人而异。这些改变对于2000来说失去了1000的那种高贵感,但是也不会堕落到路边便宜货的层次上。
正面板上的框架和按键全部换成了树脂制品
背部触摸板也因为树脂材料的关系显得不那么硬朗。小编个人不太喜欢这种变化。
2000的USB接口从1000的专用接口改变为通用USB Micro-B型接口,这点变化还是不错的。
另外一点,PSV 2000内藏1GB闪存作为内存卡使用,虽然说这1GB闪存或许连一个游戏都装不下,但是有总比没有强一些。
PSV专用内存卡在2000的背面右下部,游戏卡插槽在正上方,均有防尘盖,相比1000而言,2000对于插槽的设计的确简化了不少
还有一个不起眼的变化就是,1000和2000的电源灯的位置以及颜色的变化
当然,2000也有跟1000一样的地方,譬如说十字键和摇杆的手感,玩惯了1000的朋友上手2000毫无难度。而且2000把Select和Start键的大小扩大了一些,按起来容易了不少。
模拟摇杆和十字键的位置从古至今没变过,不过START和SELECT两个按键的大小变大了一些
说完了外部,终于到我们今天的重点内容了——内部分解
拆解PSV 2000的话要先从背部触摸板开始。四个角的4个螺丝,USB接口旁边的2个螺丝,PSV游戏卡槽里面的1个螺丝,一共7个螺丝先拧下来。
接下来是卡子,分别在下方的两侧以及左右两面,一共4个像小铲子一样的金属卡子。拿掉之后将后盖向上提起就可以摘掉。本次拆解顺带也把连接触摸板的排线一并拆掉了。
拆掉之后首先看到的是大大的银色电池,3.7V,2210mAh,与1000一样。但是电池的尺寸明显小一号。说明索尼并没有轻视电池这一方面。
将电池取下之后,可以看到电路板上写着“MXT224S”的芯片,这是美国Atmel公司的触摸板控制芯片。至于为什么要集成安装在液晶控制模块内,恐怕是为了减少工艺难度,为树脂构架考虑吧。
主板在由三个螺丝固定住的树脂平台的下方。树脂平台的形状有些复杂,因为玩家玩游戏的时候会不自觉地用力握主机,使主板承受不必要的外力,所以这个平台是为了缓解这种来自外界的压力而特意制成这样的。
卸掉三个螺丝,树脂平台就可以被取下
在主板上还有固定摄像头用的树脂模具,由两个螺丝固定着,为了完全分解我们也要把它们拆下来。值得一提的是固定摄像头的树脂模具下面有两个金属元件,现在我们还不知道这两个东西是干什么的,但是可以推测一下,有可能是Wi-Fi的天线也说不定。PSV 1000的时候内部有天线的线路,但是在2000中我们没有发现,取而代之的是这两个金属原件。所以这样的推测也不无道理。
图中两个箭头所指的位置就是有可能是Wi-Fi天线的两个金属元件
剩下的就是几个卡子,拿掉之后主板完整地展现在我们眼前。可以看到相比于1000的主板,2000的主板明显小了一圈。
卸掉按键模块,拿掉两侧的卡子就变得异常简单(参照上图)。由于按键部分是一个整体模块,所以不管是分解还是安装都简单了不少。
主板终于拆下来了
接下来让我们仔细研究研究这块主板
PSV 1000的主板由3块主要芯片构成,所有的芯片都被金属盖包覆着,十分不利于完全拆解。而2000的主板虽然也是由三大芯片构成,但是金属盖只包裹着两块芯片——金属盖的目的目测是为了防止EMI,也就是电磁干扰。
主板上印刷着“USS-1001”标识,主要芯片全部在右侧,大块金属板下面,唯独左边的一块芯片是露在外面。顺便一说左上角的“C37P”是PSV游戏卡插槽。
一开始我们认为如果不破坏金属盖的话估计是无法看到其它两块芯片的,结果后来发现金属盖是用卡子嵌在上面的(还真是金属“盖”啊……),要拿下来十分方便。
让我们来看看金属盖下面的芯片。上方的芯片上刻着“Sony Computer Entertainment Inc.”,这应该就是PSV 2000的核心SoC(System-on-a-Chip)芯片了。也就是说这个芯片中集成着“Cortex-A9”CPU核心、“PowerVR Series5”GPU核心以及“SGX543MP4+”。型号为“CXD5316GG”,比PSV 1000的核心芯片“CXD5315GG”在第三位上前进了一个数字,至于型号的具体含义,因为索尼没有公开情报所以我们也不得而知。但因为芯片的大小没有变化,所以也很难认为该芯片比起1000来要前进一个世代。真要说可能性的话,那就是对于电力的消费的降低,也就是省电了——PSV 2000的游戏时间为4-6小时,比起1000的3-5小时来进步不小——不过这充其量不过是可能性,还不能确定。芯片上还刻着“2012”,没准还是PSV 1000后期的芯片放到2000上来的呢。
其次,是主芯片下方的这个刻着“MB44C032”的芯片,它是富士通公司的高速交换控制器。PSV 1000上采用的是“MB44C026A”,所以这个芯片也与1000型号不同了。MB44C032新型号芯片比起旧型号来一个显著的变化就是小了一点,没有了金属散热片的它,发热量恐怕要比旧型号小了不少,当然也有可能处理速度下降了不少……
最后一片芯片是刻着“TOSHIBA THGBMAG5A1J8A1R”的东芝芯片。属于东芝“THGBM”系列闪存芯片,不过此芯片无法与现在任何一款芯片对应上。但是既然是“THGBM”系列,那就肯定是固件用闪存无疑。其次在此芯片的下方还有一个小的IC芯片,可以看出是由美国“德州仪器(Texas Instruments)”公司生产的,但是具体型号也无法对应公司发布出的数据。不过因为德州仪器主要是负责电源管理方面的芯片设计,同时在此芯片旁边也有一个传感器存在,所以这个小IC芯片应该就是电源管理芯片。
东芝公司的闪存芯片(上)和德州仪器的电源管理IC(下)
介绍完了主要部件,接下来让我们看看主板背面都有什么
这就是主板背部,也能看到一些芯片
在主板背部的芯片中,最引起我们注意的是上图中中心靠左的那个芯片,上面刻着“SCEI”字样。不过也无法在公司的资料库中查到相关资料。推测是与感应器相关的协处理芯片。
当然,也有可能就是之前说的集成了1GB空间的记忆卡。不过鉴于在PSV 1000中也有功能不明的SCEI芯片,而且旁边还有晶振,所以认为是与感应器相关的芯片这一点来看,该芯片作为存储功能的芯片可能性不大。
那既然主板背部没有集成记忆卡芯片,那么集成记忆卡到底在哪里呢?可能性很大的就是之前介绍过的那款东芝芯片了。既然它是闪存芯片,而且容量并没有标明,那么就很有可能在基本容量之上再加1GB容量用作记忆卡空间。这也是显而易见的节省成本手段。不过这充其量不过是推测罢了。
在SCEI芯片上方,被许多银色小电容包围的芯片,是Wolfson Microelectronics公司的音频芯片。因为芯片很小,所以也只能读到“WM1804E”这个型号。因为无法查到具体数据,所以我们认为该芯片是PSV 1000的“WM1803”的自定义芯片“WM1803E”的下一代音频解码芯片。
另一方面,主板右下角,被金色铜包裹住的芯片毫无疑问是无线LAN芯片组。近年来由于小型化趋势,再加上3G网络集成的非必要性,PSV 2000采取了集成于主板,而非1000那样采用外接卡式的方式。
也因此,我们认为今后的2000型号,或者以后的型号,再次集成3G网络的可能性非常低。
游戏控制器部分的主板非常容易就能拿掉(上图)。控制器方面与1000相比并无太大变化,但因为形状变得更简单,所以拆解与组合也非常便捷。而且看不到液晶显示面板这一点也跟PSV 1000一样——如果强行拆解可能会损坏部件。
由此我们可以推断,在现在的价格基础上再次降价也并非毫无可能
与复杂并且元件数量多的PSV 1000相比,2000的无线LAN模块简约了不少,各个功能基本上都呈现模块化趋势。也许2000真的取消掉了无线Wi-Fi天线线路,用两个金属部件取而代之也说不定,这样的话虽然许多部件看起来“寒酸”了许多,但是对于节约成本来说效果真的是显而易见的,同时也使得机器变得更轻更薄。同时,屏幕也由1000的有机EL改变为LCD,不仅价格便宜,工艺难度也减少了很多。所以我们认为索尼是想把2000系机器打造成不重外表而重内在的掌上游戏机。想想也对,对于便携式游戏机来说,便携性是非常重要的一点,又薄又轻才是王道。不过对于一些玩家来说的确很难取舍,是追求有机EL屏幕的显示效果呢,还是追求掌机应有的便携性呢,对于游戏玩家来说又是一个恼人的选择枝啊。
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